跑鞋中底通常需要一个缓慢的循环:设计一种泡沫、制作模具、成型样品、测试,然后重复。这使得局部调校变得困难,因为每一次改动都可能变成又一次制模工作。

Carbon的巧妙之处在于化学而非机械。其工艺在紫外固化和氧阻聚之间取得平衡,在部件下方维持一个液态死区,使物体从树脂中连续升起,而不是逐层剥离。

adidas将这一能力用于Futurecraft 4D。它依据17年的跑步数据塑造出缓震区和稳定区,并将它们打印成一体式晶格中底,计划于2017年秋冬季零售5,000双,到2018年底超过100,000双。

让缓震成为一种可打印的晶格

氧气死区攻克了立体光刻中剥离—重复的瓶颈。

晶格几何让同一种材料在后跟、中足和前掌区域表现出不同的行为。

将调校后的结构打印为单个部件,避免了拼接独立缓震件所带来的装配和质量问题。

当制模使迭代变得昂贵时,将性能转移到工艺可直接生产的可编程几何结构中。

Futurecraft 4D让Carbon的工艺在原型制作之外为人所知,并使adidas得以将中底视为由数据塑造的部件。更大的启示并非每双鞋都应被打印,而是当增材制造能让一个高迭代部件摆脱制模时,它才变得有用。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Layerless fabrication with continuous liquid interface production Proceedings of the National Academy of Sciences · pmc.ncbi.nlm.nih.gov ·
  2. adidas Unveils Industry's First Application Of Digital Light Synthesis with Futurecraft 4D adidas Group · adidas-group.com ·