2013年,独立开发者Alex Schwartz(《Jack Lumber》)和Ziba Scott(《Girls Like Robots》)拿过奖、有发行商关注、在展会上表现也不错,但没有收入。在2013年Global Game Jam上,他们从Unity商店花15美元买了一个3D老虎机素材,用整个Game Jam的时间搭建了一套系统,能生成刚好足够的变体——改标题、换那一张中奖图片、替换成滚动主题背景——把每个皮肤都作为独立免费应用发布。

这条流水线是端到端的:输入一个关键词,Unity脚本就会组装出游戏,还配有一首定制歌曲,用文本转语音以Google翻译式的单调嗓音在玩家每次中奖时唱出主题词(“它会在音乐里念出你游戏的名字”)。图片抓取触发了Google的速率限制,于是他们改用Bing图片搜索。接着一个Selenium脚本模拟人类走完Google Play的上传流程——勾选复选框、选择国家、同意条款——同时注意每天15个应用的上限,最终用单个账号上传了大约1500个应用。

他们接入了Playhaven广告网络,从不向用户收钱,然后撒手不管了两个月。这些应用每天带来约211美元的广告收入,27%的玩家会点击广告。Schwartz的理论是:“我们这堆垃圾的质量太低了,以至于广告成了通往更好世界的入口”——下载了劣质赌场游戏的人会点击跳转到真正更好的赌场游戏。评分大约在四星左右;一条对《3D Bowling Slots》的评论抱怨说,这老虎机和保龄球没多大关系。总收入:几年间约5万美元。

糟糕的老虎机不是产品——广告才是。27%的玩家点击跳转到更好的赌场游戏,每天为离开的特权支付约211美元。

他们不再在质量上竞争,而是把逐底竞争自动化了——一个15美元的素材变成了上千个没有人类亲手碰过的应用。

应用名称遵循一个安全模板——“3D”加一个形容词加一个动物、地点或国家加“free”——避开商标下架,让这个循环永远不需要人工介入。

与赌场相关的广告关键词把每个劣质应用变成了漏斗:玩家点击跳转到更好的老虎机,而出口的收益比游戏本身更好。

自动化改变了“产品”的含义:当创造是免费的,你就可以有利可图地服务市场底层——并发现底层的变现方式是顶层永远不会有的。

两人从一个他们当作反乌托邦玩笑的实验里,几年间总共赚了约5万美元,然后在GDC 2019上把它作为一记警钟来展示,说明应用商店经济究竟在哪里真正付钱。他们坚称自己从未想过要从下载这些应用的人那里拿真钱。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. A dev trained robots to generate 'garbage' slot machine games — and made $50K Ars Technica · arstechnica.com ·