解決方案
2013年,獨立開發者Alex Schwartz(《Jack Lumber》)與Ziba Scott(《Girls Like Robots》)雖有獎項、發行商興趣與不錯的展會表現,卻沒有收入。在2013年Global Game Jam上,他們從Unity Store買了一套15美元的3D吃角子老虎機素材,並利用這場Game Jam打造出一套系統,產生恰到好處的變化——改標題、換掉那張唯一的頭獎圖片、換上捲動的主題背景——把每個外觀版本各自發布為一款免費應用程式。
這條流程是端到端的:輸入一個關鍵字,Unity腳本就會組裝出遊戲,還附上一首自訂歌曲,用文字轉語音以Google翻譯的單調語調,在玩家每次贏得獎金時唱出主題詞(「它會用音樂唱出你遊戲的名字」)。圖片抓取觸發了Google的速率限制,於是他們改用Bing Image Search。接著一支Selenium腳本模擬人類走完Google Play的上傳流程——勾選核取方塊、挑選國家、同意條款——同時留意每天15款應用程式的上限,最終從單一帳號上傳了約1,500款應用程式。
他們接上Playhaven廣告聯播網,從不向使用者收費,然後就放手兩個月不管。這些應用程式每天帶來約211美元的廣告收入,有27%的玩家點擊廣告。Schwartz的理論是:「我們這些爛東西的品質實在太低,低到廣告成了通往更美好世界的入口」——下載了劣質賭場遊戲的人,會點擊前往真正更好的賭場遊戲。評分大約落在四顆星;一則對《3D Bowling Slots》的評論抱怨,這款吃角子老虎機跟保齡球沒什麼關係。總收入:兩、三年間約5萬美元。
成果
糟糕的吃角子老虎機不是產品——廣告才是。27%的玩家點擊離開,前往更好的賭場遊戲,每天為離開的特權支付約211美元。
為何奏效
他們不再在品質上競爭,而是把向下沉淪的競賽自動化——一套15美元的素材變成了上千款不經人手觸碰的應用程式。
應用程式名稱遵循安全範本——「3D」加上一個形容詞,加上一種動物、地點或國家,再加上「free」——藉此避開商標下架,讓這個迴圈永遠不需要人手介入。
與賭場相關的廣告關鍵字把每一款劣質應用程式變成漏斗:玩家點擊離開前往更好的吃角子老虎機,而這個出口帶來的收益比遊戲本身更好。
可借鏡之處
自動化改變了「產品」的意義:當創造免費時,你可以有利可圖地服務市場底層——並發現底層的獲利方式,是頂層永遠不會有的。
後續
這對搭檔在兩、三年間從一場他們視為反烏托邦玩笑的實驗中,總共賺進約5萬美元,之後在GDC 2019上發表,作為對應用程式商店經濟究竟在哪裡才真正付錢的警鐘。他們堅稱,自己從未想過要向那些下載應用程式的人收取真錢。
追溯依據
參考來源
- A dev trained robots to generate 'garbage' slot machine games — and made $50K Ars Technica · arstechnica.com ·