PayPay 推出時,日本零售市場仍以現金為常態,QR 支付對大眾而言相當陌生。真正的難題不只是讓人知道有這個服務;消費者和店員都必須學會一套新的結帳流程。

這項 1,000 億日圓的活動於 2018 年 12 月 4 日開始,提供 20% 現金回饋,並有機會獲得全額退款。ITmedia 報導,活動原定持續到 2019 年 3 月,卻因回饋上限用盡,僅 10 天就結束;同一篇文章也記錄了系統吃緊與店家擁擠的情況。

行為層面的影響反映在應用程式數據上。ITmedia 後來引用 Values 的調查估計,PayPay 在 2018 年 12 月新增約 541 萬名用戶,其中 489 萬人集中在活動期間,而活動最後一天約有 471 萬人開啟應用程式。

補貼第一個習慣迴路

回饋發生在真實店家,因此使用者學到的是結帳動作,而不只是安裝一個應用程式。

短暫且明顯有上限的預算,創造了急迫感與社會認同。

店家銷售與消費者現金回饋彼此強化:店家想要人潮,使用者需要花錢的地方。

這場活動暴露了基礎設施的弱點,卻也讓 PayPay 迅速成為家喻戶曉的名字。

對雙邊支付網路而言,推出補貼最有效的情況,是補貼實際交易,而不只是註冊。

第一波活動不是持續四個月,而是在 10 天內結束,留下營運創傷,卻也帶來極高的知名度。PayPay 持續推出後續活動,成為日本主導的行動支付品牌之一。

追溯依據

參考來源

  1. “PayPay祭り”とは何だったのか 激動の10日間を振り返る ITmedia NEWS · itmedia.co.jp ·
  2. PayPayの100億円還元、最終日は471万人がアプリ起動 ヴァリューズ調査 ITmedia NEWS · itmedia.co.jp ·