解決策
PayPayは、現金が依然として当たり前で、QR決済が馴染みのなかった日本の小売市場に参入した。難しい課題は認知度だけではなく、買い物客と店員の双方が新しい会計の作法を学ぶ必要があった。
1000億円キャンペーンは2018年12月4日に、20%のキャッシュバックと全額返金のチャンス付きで始まった。ITmediaは、2019年3月まで実施予定だったが、還元上限に達したためわずか10日で終了したと報じた。同じ記事はシステムの負荷と店舗の混雑も記録している。
行動面の影響はアプリのデータに表れた。後にヴァリューズを引用したITmediaの報道は、PayPayが2018年12月に約541万人の新規ユーザーを獲得し、そのうち489万人がキャンペーン期間中に集中し、最終日には約471万人がアプリを起動したと推定した。
達成したこと
最初の習慣ループに補助金を付けた
うまくいった理由
特典は実際の店舗で適用されたため、ユーザーはアプリをインストールするだけでなく、会計時の行動を学んだ。
短期間で目に見える上限のある予算が、緊急性と社会的証明を生み出した。
加盟店の売上と消費者のキャッシュバックが互いを強化した。店舗は集客を望み、ユーザーは使う場所を必要としていた。
キャンペーンはインフラの弱点を露呈したが、同時にPayPayを一気に有名ブランドにした。
応用できること
両面型の決済ネットワークでは、ローンチ時の補助金は単なる登録ではなく、実際の取引に対して支払うときに最も効果を発揮する。
その後
最初のキャンペーンは4か月ではなく10日で終わり、運用上の傷跡を残したが、計り知れない認知度をもたらした。PayPayは後続のキャンペーンを続け、日本の主要なモバイル決済ブランドの一つとなった。
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出典
- “PayPay祭り”とは何だったのか 激動の10日間を振り返る ITmedia NEWS · itmedia.co.jp ·
- PayPayの100億円還元、最終日は471万人がアプリ起動 ヴァリューズ調査 ITmedia NEWS · itmedia.co.jp ·