PayPay startete in einen japanischen Einzelhandelsmarkt, in dem Bargeld noch normal und QR-Zahlung ungewohnt war. Das schwierige Problem war nicht allein das Bewusstsein; sowohl Käufer als auch Angestellte mussten ein neues Ritual an der Kasse erlernen.
Die 100-Milliarden-Yen-Kampagne begann am 4. Dezember 2018 mit 20 % Cashback und Chancen auf vollständige Rückerstattungen. ITmedia berichtete, dass sie bis März 2019 laufen sollte, aber nach nur 10 Tagen endete, weil die Belohnungsobergrenze erreicht wurde; derselbe Artikel verzeichnete auch Systembelastungen und überfüllte Geschäfte.
Die Verhaltenswirkung zeigte sich in den App-Daten. Ein späterer ITmedia-Bericht unter Berufung auf Values schätzte, dass PayPay im Dezember 2018 etwa 5,41 Millionen neue Nutzer gewann, davon 4,89 Millionen konzentriert im Kampagnenzeitraum, und dass etwa 4,71 Millionen Menschen die App am letzten Tag öffneten.
Die erste Gewohnheitsschleife subventionieren
Die Belohnung galt in echten Geschäften, sodass die Nutzer die Handlung an der Kasse erlernten und nicht nur eine App installierten.
Ein kurzes, sichtbar gedeckeltes Budget erzeugte Dringlichkeit und soziale Bestätigung.
Händlerumsätze und Verbraucher-Cashback verstärkten sich gegenseitig: Die Geschäfte wollten den Kundenverkehr, die Nutzer brauchten Orte zum Ausgeben.
Die Kampagne legte Infrastrukturschwächen offen, machte PayPay aber auch schnell zu einem Begriff.
Für ein zweiseitiges Zahlungsnetzwerk funktioniert eine Startsubvention am besten, wenn sie tatsächliche Transaktionen bezahlt und nicht nur Anmeldungen.
Die erste Kampagne endete nach 10 Tagen statt nach vier Monaten und hinterließ operative Narben, aber enormes Bewusstsein. PayPay setzte mit Folgekampagnen fort und wurde zu einer der dominierenden Marken für mobile Zahlungen in Japan.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- “PayPay祭り”とは何だったのか 激動の10日間を振り返る ITmedia NEWS · itmedia.co.jp ·
- PayPayの100億円還元、最終日は471万人がアプリ起動 ヴァリューズ調査 ITmedia NEWS · itmedia.co.jp ·