PayPay는 현금이 여전히 일상이고 QR결제가 낯설던 일본 소매 시장에 뛰어들었다. 어려운 문제는 인지도만이 아니었다. 쇼퍼와 점원 모두 새로운 계산대 의례를 배워야 했다.

1000억 엔 규모의 캠페인은 2018년 12월 4일 20% 캐시백과 전액 환불 기회와 함께 시작됐다. ITmedia는 당초 2019년 3월까지 진행할 계획이었으나 보상 한도에 도달해 불과 10일 만에 끝났다고 보도했으며, 같은 기사는 시스템 부담과 매장 혼잡도 기록했다.

행동 변화는 앱 데이터에 나타났다. 이후 Values를 인용한 ITmedia 보도는 PayPay가 2018년 12월에 약 541만 명의 신규 사용자를 확보했고 그중 489만 명이 캠페인 기간에 집중됐으며, 마지막 날 약 471만 명이 앱을 열었다고 추정했다.

첫 습관 루프에 보조금을 지급하다

보상이 실제 매장에서 적용됐기에 사용자들은 앱을 설치하는 데 그치지 않고 계산대 행동을 배웠다.

짧고 눈에 띄게 한도가 정해진 예산은 긴박감과 사회적 증거를 만들었다.

가맹점 매출과 소비자 캐시백이 서로를 강화했다. 매장은 유입을 원했고 사용자는 쓸 곳이 필요했다.

캠페인은 인프라 약점을 드러냈지만 동시에 PayPay를 빠르게 가계 이름으로 만들었다.

양면 결제 네트워크에서는 출시 보조금이 단순 가입이 아니라 실제 거래에 지급될 때 가장 잘 작동한다.

첫 캠페인은 넉 달이 아니라 10일 만에 끝나 운영상 상처를 남겼지만 엄청난 인지도를 남겼다. PayPay는 후속 캠페인을 이어가며 일본의 대표 모바일 결제 브랜드 중 하나가 됐다.

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출처

  1. “PayPay祭り”とは何だったのか 激動の10日間を振り返る ITmedia NEWS · itmedia.co.jp ·
  2. PayPayの100億円還元、最終日は471万人がアプリ起動 ヴァリューズ調査 ITmedia NEWS · itmedia.co.jp ·