解決方案
理查·加菲的集換式卡牌遊戲由威世智取得專利,優先權日期為1994年6月。玩家從自己私有的卡牌池中構築牌組,再以法力驅動的咒語進行對戰,透過橫置卡牌取得能量,直到其中一方的二十點生命值耗盡。
完整收藏數量達數百張,專利實施例中為302張,並依印量分級:普通卡幾乎無限發行,非普通卡發行量有限,稀有卡則發行受限。卡牌上沒有任何標示顯示其所屬等級,邊框顏色則用來區分版本。專利指出,有限的可取得性會提升組件的價值,並鼓勵交易。
這款遊戲的設計使擁有遊戲就等於擁有其中的一部分。由於每位玩家都必須從自己的卡牌池中預先挑選個人牌庫,更多且更好的卡牌即代表競爭優勢;由於發行商依等級控制印量,稀缺性便決定了定價。玩家透過零售購買、交易或贏得比賽來取得卡牌,而可選的賭注規則甚至讓卡牌本身成為賭注。此設計所創造的售後市場——交易、估價、尋覓稀有卡——是推動新產品零售銷售的無償行銷。
達成什麼
讓遊戲消耗自身的組件:分級且可交易的卡牌稀缺性,使每一場對戰都成為購買更多卡牌的廣告,而售後市場則替你為產品定價。
為何奏效
構築牌組將花費與競技進展綁在一起,因此玩家會購買更多卡牌來提升實力。
未標示的稀有度讓每次購買都保有發現的樂趣,維持開包的刺激感。
交易創造社交流通與次級市場的價格發現,讓整個生態在每次新系列發行之間持續活絡。
可應用之處
若你的產品具有重複使用的特性,可考慮販售玩家會累積的稀缺、分級組件,讓售後市場推動銷售。
後續發展
已取得專利(US 5662332A,1997年授予,2014年到期);其所定義的集換式卡牌遊戲格式擴散至整個產業。收藏組件模式——持續販售分級或隨機化的組件——如今從盲盒玩具到轉蛋電子遊戲與戰利品箱皆可見其蹤跡。
追溯依據
參考來源
- US Patent 5662332A: Trading card game method of play US Patent and Trademark Office (via Google Patents) · patents.google.com