Richard Garfields Sammelkartenspiel, patentiert von Wizards of the Coast mit Priorität im Juni 1994, lässt Spieler ihre eigenen Decks aus einem privaten Kartenpool zusammenstellen und dann mit mana-befeuerten Zaubersprüchen duellieren, wobei Karten für Energie getappt werden, bis die zwanzig Lebenspunkte eines Spielers aufgebraucht sind.
Die vollständige Sammlung umfasst Hunderte, 302 Karten in der Ausführungsform des Patents, abgestuft nach Druckauflage: Commons mit praktisch unbegrenzter Verbreitung, Uncommons mit begrenzter Veröffentlichung und Rares mit eingeschränkter Veröffentlichung. Keine Karte trägt einen Hinweis auf ihre Stufe, und Randfarben unterscheiden die Editionen. Die begrenzte Verfügbarkeit, so vermerkt das Patent, erhöht den Wert der Komponenten und fördert den Handel.
Das Spiel ist so konstruiert, dass der Besitz des Spiels den Besitz von Teilen davon bedeutet. Da jeder Spieler eine persönliche Bibliothek aus seinem eigenen Pool vorab auswählen muss, sind mehr und bessere Karten ein Wettbewerbsvorteil; da der Herausgeber die Druckauflagen nach Stufe kontrolliert, übernimmt die Knappheit die Preisgestaltung. Spieler erwerben Karten durch Einzelhandelskauf, Tausch oder Gewinn, und die optionale Ante-Regel macht sogar die Karten selbst zum Einsatz. Der Sekundärmarkt, den das Design schafft – Handel, Bewertung, Jagd nach Seltenheiten –, ist unbezahltes Marketing, das den Einzelhandelsabsatz neuer Produkte ankurbelt.
Ließ das Spiel seine eigenen Bestandteile verbrauchen: abgestufte, handelbare Kartenknappheit verwandelt jedes Match in eine Werbung für den Kauf von mehr, und der Sekundärmarkt bepreist das Produkt für dich.
Deckbau verbindet Ausgaben mit Wettbewerbsfortschritt, sodass Spieler mehr Karten kaufen, um sich zu verbessern.
Unmarkierte Seltenheit erhält die Entdeckung bei jedem Kauf aufrecht und bewahrt die Spannung beim Öffnen von Packs.
Der Handel schafft soziale Zirkulation und Preisbildung auf dem Sekundärmarkt und hält das Ökosystem zwischen den Veröffentlichungen am Leben.
Wenn dein Produkt wiederholte Nutzung hat, erwäge den Verkauf knapper, abgestufter Komponenten, die Spieler ansammeln, sodass der Sekundärmarkt den Absatz ankurbelt.
Patentiert (US 5662332A, erteilt 1997, abgelaufen 2014); das von ihm definierte Sammelkartenspiel-Format verbreitete sich in der gesamten Branche. Das Modell sammelbarer Komponenten – abgestufte oder randomisierte Teile, die kontinuierlich verkauft werden – reicht heute von Blind-Box-Spielzeug bis zu Gacha-Videospielen und Lootboxen.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- US Patent 5662332A: Trading card game method of play US Patent and Trademark Office (via Google Patents) · patents.google.com