理查德·加菲尔德设计的集换式卡牌游戏,由海岸巫师于1994年6月申请专利,玩家从自己的私有卡牌池中构建套牌,然后用魔法力驱动的法术进行对决,通过横置卡牌产生能量,直到一方二十点生命值耗尽。

整套卡牌有数百张,专利实施例中有302张,按印刷量分级:普通卡几乎无限发行,非普通卡限量发行,稀有卡严格限量。卡牌上没有标示等级,边框颜色区分版本。专利指出,供应量有限提高组件价值并鼓励交易。

这款游戏被设计成拥有游戏即拥有其碎片。因为玩家必须从自己的卡池中预先选择个人牌库,更多更好的卡牌是竞争优势;因为出版商控制印刷量分级,稀缺性决定价格。玩家通过零售购买、交易或赢得比赛获取卡牌,可选的赌注规则甚至让卡牌本身成为赌注。设计创造出的二级市场——交易、估值、收集稀有卡——是推动新产品零售销售的无偿营销。

让游戏消耗自身组件:分级、可交易的卡牌稀缺性让每一场比赛都成为购买更多卡牌的广告,而二级市场为你定价产品。

套牌构建将消费与竞争进步挂钩,所以玩家购买更多卡牌以提升自己。

未标记的稀有度保证每次购买都有发现感,保持开包的新鲜体验。

交易促进社交流通和二级市场价格发现,在发布间隙保持生态活力。

如果你的产品可以反复使用,考虑销售稀缺的、分级的组件,让玩家积累,这样二级市场会推动销售。

专利(US 5662332A,1997年授权,2014年过期);它所定义的集换式卡牌游戏模式传遍行业。可收集组件模式,即不断销售分级或随机的组件,现在从盲盒玩具到抽卡电子游戏和战利品箱无处不在。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. US Patent 5662332A: Trading card game method of play US Patent and Trademark Office (via Google Patents) · patents.google.com