這個洞見來自 Haraku 自家行銷經理 Dewa Ari 的一句自白:「玩家不想只為了吃東西而暫停遊戲。」線上競技對戰無法暫停,而一碗泡麵需要一套麻煩又耗時的儀式——等它泡軟,然後停下來一口一口地吸——這迫使玩家在吃東西和真正玩遊戲之間做選擇。這款品牌的產品是為餐桌設計的,而不是為那張比賽持續進行的書桌設計的。

顯而易見的做法是拍一支廣告:告訴玩家在空檔時吃 Haraku,或是在電競賽事周圍做贊助。但廣告只能要求玩家改變行為;它無法改變麵條會中斷遊戲這個事實。這個限制是物理性的,而非態度性的,所以再怎麼用力推銷也無法消除它。

Haraku 與 BLKJ Havas 沒有針對這道障礙去做廣告,而是重新設計了產品本身:「The One Noodle」是一根長 3.5 公尺、不會斷裂的單一麵條,經過加粗以更好地吸附風味,可以從一端連續吸到另一端,而比賽仍持續進行。透過改變麵條的尺寸而非玩家的行為,玩家的進食習慣被調整成能配合這場無法暫停的遊戲。

重新設計了麵條本身:一根長 3.5 公尺、不會斷裂的單一麵條,可以連續吸食,因此吃東西不再與遊戲互相競爭。

短麵條會迫使玩家停下來夾起並吸食,與遊戲操作互相競爭。

單一長麵條可以連續食用,因此吃東西變成背景動作。

不需要改變行為,因此玩家沒有需要抗拒的阻力。

產品本身即展示了這個解決方案,使效益具體可感且可驗證。

當產品會中斷一項無法暫停的活動時,重新設計產品的物理形態以配合該活動,而不是要求使用者改變行為。

作為限量版 SKU,「The One Noodle」在數日內售罄(據該活動所述);它還贏得了 ADFEST 2026 的 PR Lotus Grande 以及一座 ANDY Gold。

追溯依據

參考來源

  1. Haraku Ramen and BLKJ Havas allow gamers to eat without pausing via 'The One Noodle' Campaign Brief Asia · campaignbriefasia.com
  2. Haraku Ramen unveils 3.5-metre-long noodle for gamers who hate pausing marketech apac · marketech-apac.com