해결책
폭스바겐과 DDB 스톡홀름의 '펀 테오리(Fun Theory)'는 단순한 전제로 공개 공모전을 열었다. 즉, 어떤 일을 재미있게 만들면 단속으로는 바꿀 수 없는 행동을 바꿀 수 있을까? 샌프란시스코의 게임 디자이너 케빈 리처드슨이 당선작을 냈다. 미움받는 과속 단속 카메라를 기대값이 양수인 게임으로 바꾸는 것이었다.
스웨덴 도로안전협회는 2010년 말 사흘 동안 스톡홀름의 한 거리에서 이를 실제로 운영했다. 카메라는 모든 차량을 촬영했고, 과속 운전자에게는 평소처럼 벌금을 부과했으며, 법을 지킨 운전자는 그 벌금으로 마련한 복권에 참여시켰다. 24,857대의 차량이 그곳을 지났다.
게임 디자이너 케빈 리처드슨의 당선된 펀 테오리 출품작은 모든 차량을 촬영했다. 과속 운전자는 벌금을 냈고, 그 벌금이 제한 속도를 지킨 운전자를 위한 현금 복권의 재원이 되었다.
달성한 것
과속 운전자뿐 아니라 모든 차량을 촬영하고, 위반자의 벌금으로 규정을 준수한 운전자를 위한 복권을 마련해, 준법을 긍정적인 내기로 바꿨다.
모든 차량이 촬영되었기에 규정을 준수한 운전자를 식별하고 보상할 수 있었다.
벌금이 복권의 재원이 되어, 이 제도는 자체적으로 재정이 충당되고 정치적으로도 실행 가능했다.
보상은 운전자에게 처벌에 대한 두려움만이 아니라 준법에 대한 긍정적인 유인을 주었다.
새로움과 언론의 관심이 효과를 증폭시켰지만, 그것이 지속되지는 않았을 수 있다.
단속이 반감을 낳을 때는, 위반자의 벌금으로 준법하는 다수에게 보상을 마련해 준법을 긍정적인 내기로 만들 수 있다.
그 후
사흘간의 시범 운영에서 카메라 지점의 평균 속도는 22% 떨어졌다(시속 32→25km). 제도화되지는 않았는데, 그것이 교훈의 일부다. 평균 속도는 시속 32km에서 25km로 떨어졌고 영상은 영구적으로 바이럴이 되었지만, 스웨덴은 이 아이디어를 제도화하지 않았다. 장비를 옮기고 새로움을 유지하는 비용이 너무 컸다. 22%라는 수치는 보상 기반 단속의 표준 인용 수치로 남아 있고, 그 단서도 함께 남아 있다.
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출처
- Volkswagen: The Speed Camera Lottery Ads of the World / Clio · adsoftheworld.com
- Sweden's speed camera lottery hit a red light years ago AAP FactCheck · aap.com.au