解决方案
20 世纪 50 年代初,电视正在清空电影宫殿,好莱坞的第一个答案 Cinerama 让制片厂高管们惊恐不已——但它需要三台放映机、一块弧形银幕和一座改建过的影院,因此始终只是巡回放映的新奇玩意。福克斯的 Spyros Skouras 开始寻找业界真正能部署的宽银幕方案,并在巴黎找到了它:Henri Chrétien 的 Hypergonar,一种他在 1920 年代开发并申请专利的变形宽银幕工艺,而当他最初向电影业推介时,后者并未理会。
诀窍在于兼容性。Chrétien 的镜头在拍摄时把影像在水平方向压缩 100%,而一只配套的放映镜头再把它拉伸回来——画面宽度翻倍,却仍搭载在业界自 1920 年代以来一直使用的同一种 35mm 胶片、摄影机和拷贝上;福克斯的工程师刻意让 CinemaScope 与这一切向后兼容。《圣袍》于 1953 年首映,是第一部 CinemaScope 作品,但最初只有三套原版 Chrétien 镜头组达到足够好的水准——直到 Bausch & Lomb 将这种光学器件工业化生产,这项工作赢得了 1954 年奥斯卡奖。
经济账完成了其余部分。米高梅没有对抗 CinemaScope,而是把自己的声望押在它身上;竞争对手制片厂基于同一原理推出了各自的变形宽银幕品牌;影院成百上千地改装,因为改装成本只是一只镜头。Cinerama 始终未能走出其特殊场地。画幅比最终定为 2.35:1,Panavision 改进了镜头并推动了变形宽银幕摄影的发展,而“Scope”至今仍是电影人对该格式的称呼——因为真正重要的决定不是关于画面尺寸,而是关于哪些设备不必更换。
它取得了什么
把宽画面压缩到普通 35mm 上;在镜头中再展开
为什么它奏效
标准 35mm 胶片、摄影机、洗印厂和拷贝发行意味着宽银幕影像从头到尾都搭载在业界现有的基础设施上。
对放映商来说,改装只是一只放映适配器和一块更宽的银幕——与为三胶片工艺重建影院相比,这不过是零头。
这个卖点在一场放映中就能演示:画面宽度翻倍,且无需新媒体,于是口碑完成了营销。
在最初几部作品暴露出三镜头瓶颈后,Bausch & Lomb 将镜头制造工业化,消除了稀缺上限。
可以借鉴什么
一种格式之所以胜出,是因为它契合了它所面对的基础设施:保持胶片、洗印厂和客户设备不变,采用就变成了一次采购;而需要所有人重建的竞争对手则沦为新鲜玩意。
后续
两年之内,每家主要制片厂都在拍摄变形宽银幕,业界将画幅比标准化为 2.35:1。Cinerama 退回到特殊场地巡回放映,最终改用 70mm 重拍。Panavision 最初制造变形镜头,后来取代了 CinemaScope 的光学器件,至今仍是该格式的守护者;2.39:1 的“Scope”构图在今天数字电影摄影中仍是高端电影画幅比。1953 年的那个决定——改造镜头、保留媒介——正是宽银幕得以普及而非仅成一时事件的原因。
从这里,追溯依据
参考来源
- The American Widescreen Museum — CinemaScope wings 1–3 (origin, compatibility, The Robe) Widescreen Museum (Daniel J. Symes) · widescreenmuseum.com
- CinemaScope Wikipedia · en.wikipedia.org