1950 年代初,電視正在掏空電影宮殿,好萊塢的第一個答案 Cinerama 讓製片廠主管們大為驚恐——但它需要三台放映機、一塊弧形銀幕和一座改建過的戲院,因此始終只是巡迴放映的新奇玩意。Fox 的 Spyros Skouras 開始尋找整個產業真正能部署的寬銀幕方案,並在巴黎找到了:Henri Chrétien 的 Hypergonar,這是他於 1920 年代開發並取得專利的變形鏡頭製程,當年他最初向電影業推介時,業界並未理會。

訣竅在於相容性。Chrétien 的鏡頭在拍攝時將影像水平壓縮 100%,再由匹配的放映鏡頭將其拉回——畫面寬度加倍,卻仍使用產業自 1920 年代以來一直使用的同一種 35mm 底片、攝影機和拷貝;Fox 的工程師刻意讓 CinemaScope 與這一切向後相容。《聖袍千秋》於 1953 年首映,是第一部 CinemaScope 作品,但起初只有三組原版 Chrétien 鏡頭夠好——直到 Bausch & Lomb 將光學元件工業化,這項工作贏得了 1954 年奧斯卡獎。

經濟因素完成了其餘部分。MGM 將其聲望押在 CinemaScope 上,而非與之對抗,競爭對手製片廠也基於同一原理推出各自的變形寬銀幕品牌,戲院則以千計地改裝,因為改裝成本只是一個鏡頭。Cinerama 從未擺脫其特殊場地的局限。畫面比例最終定在 2.35:1,Panavision 改進了鏡頭並將變形攝影向前推進,而「Scope」至今仍是電影創作者對該格式的稱呼——因為真正重要的決定不在於影像尺寸,而在於哪些設備不必更換。

將寬銀幕壓縮到普通 35mm 上;在鏡頭中解壓縮

標準 35mm 底片、攝影機、實驗室和拷貝發行意味著寬銀幕影像從頭到尾都搭在產業既有的基礎設施上。

對放映商而言,改裝只是一個放映機轉接器和一塊更寬的銀幕——與為三條底片製程重建戲院相比,這只是零頭。

這個賣點在一場放映中就能演示:影像寬度加倍,且無需新媒介,因此口碑就完成了行銷。

在最初幾部作品暴露出三組鏡頭的瓶頸後,Bausch & Lomb 將鏡頭製造工業化,消除了稀缺上限。

一種格式之所以勝出,是因為它契合了它所遇到的基礎設施:保持底片、實驗室和客戶的設備不變,採用就變成一次採購,而需要所有人重建的競爭對手則成了新奇玩意。

兩年內,每家大型製片廠都在拍攝變形寬銀幕,產業將比例標準化為 2.35:1。Cinerama 退回到特殊場地的巡迴放映,最終以 70mm 重拍。Panavision 起初製造變形鏡頭,後來取代了 CinemaScope 的光學元件,至今仍是該格式的守護者;2.39:1 的「Scope」構圖在今天數位攝影中仍是頂級電影畫面比例。1953 年的決定——改鏡頭、保留媒介——正是寬銀幕得以普及而非僅是一時事件的原因。

追溯依據

參考來源

  1. The American Widescreen Museum — CinemaScope wings 1–3 (origin, compatibility, The Robe) Widescreen Museum (Daniel J. Symes) · widescreenmuseum.com
  2. CinemaScope Wikipedia · en.wikipedia.org