解決方案
Elgiganten 想吸引瑞典玩家,但與玩家建立關係的卻是專業遊戲零售商。隱藏的資產在於,許多玩家早已持有價值不菲的《絕對武力》造型,而將它們變現可能意味著 15-30% 的手續費或詐騙風險。
Elgiganten 並未選擇打折促銷硬體,而是為 DreamHack Stockholm 打造了 GamePay。顧客以 Steam 登入、選擇造型,並將其兌換成可用於實體電子產品的免手續費禮券。
The One Show 的參賽作品報導指出,在最初三天內銷售額超過 270 萬瑞典克朗,GamePay 帶來了 5% 的增量成長,71% 的玩家對該品牌變得更加正面,而此次推出創造了 1,030 萬次曝光。
成果
將遊戲造型視為儲存的零售價值
成功原因
它運用了真實的受眾資產,而非花招:造型本就具有市場價值。
它透過將兌換移入由零售商控管的結帳流程,解決了信任問題。
它讓 Elgiganten 在 DreamHack 具備文化上的實用性,而不只是在那裡亮相。
可應用之處
零售商可以透過接受受眾早已擁有的價值來贏得利基受眾,而不是強迫他們先將其換回現金。
後續發展
該服務於 2024 年 11 月 22 日至 24 日在 DreamHack Stockholm 推出,而 The One Show 的案例表示,計畫於 2025 年擴展至芬蘭、挪威和丹麥。它榮獲 2025 年 The One Show 科技創意運用類銅鉛筆獎。
追溯依據
參考來源
- Elgiganten | GamePay The One Club · oneclub.org
- Elgiganten låter gamers omvandla digitala tillgångar 'skins' till hemelektronik Via TT / Elgiganten · via.tt.se ·