엘지간텐은 스웨덴 게이머를 원했지만, 게임 전문 소매업체들이 그 관계를 쥐고 있었다. 숨은 자산은 많은 게이머가 이미 가치 있는 카운터 스트라이크 스킨을 보유하고 있었으나, 이를 현금화하려면 15-30%의 수수료나 사기 위험을 감수해야 할 수 있다는 점이었다.

엘지간텐은 하드웨어를 할인하는 대신 드림핵 스톡홀름을 위해 게임페이를 구축했다. 고객은 스팀으로 로그인하고 스킨을 선택해 실물 전자제품용 수수료 없는 상품권으로 전환했다.

원 쇼 출품작에 따르면 첫 3일 동안 매출이 270만 SEK를 초과했고, 게임페이는 5%의 증분 성장을 더했으며, 게이머의 71%가 브랜드에 대해 더 긍정적으로 변했고, 출시는 1,030만 건의 노출을 창출했다.

게임 스킨을 저장된 소매 가치로 취급하라

그것은 요술이 아니라 실제 관객 자산을 활용했다: 스킨은 이미 시장 가치를 지니고 있었다.

전환을 소매업체가 통제하는 결제로 옮겨 신뢰 문제를 해결했다.

드림핵에서 단순히 존재하는 것이 아니라 엘지간텐을 문화적으로 유용하게 만들었다.

소매업체는 관객을 먼저 현금으로 되돌리도록 강요하는 대신, 그 관객이 이미 지닌 가치를 받아들임으로써 틈새 관객을 확보할 수 있다.

이 서비스는 2024년 11월 22-24일 드림핵 스톡홀름에서 출시되었으며, 원 쇼 사례는 2025년에 핀란드, 노르웨이, 덴마크로의 확장이 계획되어 있었다고 밝혔다. 이는 2025년 원 쇼 크리에이티브 기술 활용 부문 브론즈 펜슬을 수상했다.

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출처

  1. Elgiganten | GamePay The One Club · oneclub.org
  2. Elgiganten låter gamers omvandla digitala tillgångar 'skins' till hemelektronik Via TT / Elgiganten · via.tt.se ·