O programa de crowdsourcing da LEGO começou em 2008 como um experimento com a plataforma japonesa CUUSOO: fãs adultos podiam enviar ideias de sets, e 1.000 apoiadores levavam uma ideia ao conselho de revisão. Em 2011, o site se tornou global e o limite subiu para 10.000 apoiadores.

O histórico oficial da LEGO registra que, entre 2008 e 2011, duas ideias de fãs se tornaram sets oficiais — a primeira, o submersível Shinkai 6500, lançado em 2011 — e que a comunidade posteriormente ultrapassou meio milhão de membros, motivando o relançamento em 2014 como LEGO Ideas em uma plataforma mais robusta.

A Research-Technology Management estudou o engajamento da LEGO com comunidades de usuários como um modelo de cocriação corporativa, documentando tanto os benefícios — fontes ricas de novas ideias de produtos — quanto os desafios de gerenciar propriedade intelectual e integrar inovações de usuários. Designers fãs aprovados recebem 1% das vendas líquidas.

Deixe os fãs projetarem; a multidão filtra

Dez mil votos são um teste de mercado barato antes da produção.

Os fãs fazem o trabalho de ideação de graça.

Os royalties mantêm os melhores designers voltando.

Um set apoiado já tem demanda comprovada.

A cocriação funciona quando a comunidade faz a filtragem: um limite de votos é um teste de mercado barato, e um royalty transforma superfãs em um pipeline de design motivado e contínuo.

O LEGO Ideas tornou-se parte permanente do pipeline de produtos da LEGO, transformando projetos de fãs em sets oficiais e mostrando como uma empresa de brinquedos pode industrializar a cocriação com clientes.

CONFIRA AS EVIDÊNCIAS

As fontes

  1. The Benefits and Challenges of Collaborating with User Communities Research-Technology Management (Taylor & Francis) · openalex.org
  2. LEGO Ideas — LEGO History LEGO Group · lego.com
  3. LEGO Ideas: How It Works LEGO Ideas · ideas.lego.com