해결책
휴대용 게임기에는 아케이드 조이스틱 없이도 아케이드식 조작이 필요했다. 방향별로 나뉜 버튼은 플레이어를 혼란스럽게 했고, 튀어나온 스틱은 휴대 기기에서 부피가 크고 쉽게 부서졌다.
닌텐도의 해답은 다방향 스위치였다. 십자 모양의 키 상판, 중앙의 지렛대, 그리고 네 개의 전도성 고무 접점으로 구성되었다. 엄지 하나로 십자를 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 기울일 수 있어 여러 버튼 사이를 이동할 필요가 없었다.
이 아이디어는 게임 앤드 워치에서 NES 컨트롤러로 이어졌다. 과학박물관은 십자 모양의 D-pad가 조이스틱보다 부피가 작았고, 현대 컨트롤러에도 여전히 남아 있는 업계 표준이 되었다고 설명한다.
이룬 것
네 방향을 하나의 흔들리는 십자 아래에 모았다
통한 이유
실제 작업에 맞았기 때문이다. 대부분의 2D 게임에는 완전한 아날로그 레버가 아니라 네 가지 명확한 방향이 필요했다.
공유된 십자 구조 덕분에 사용자는 여러 버튼을 찾아 헤매지 않으면서도 부품을 낮은 높이로 유지할 수 있었다.
고무 접점은 저렴하고 반복 사용이 가능한 스위치를 제공했으며, 주머니 속에서도 거실에서도 견뎌냈다.
작업이 이산적일 때는 기존 인터페이스를 소형화하지 말고, 동작을 신체가 안정적으로 조작할 수 있는 형태로 다시 구성하라.
그 후
NES 컨트롤러는 D-pad를 콘솔 조작의 기본 어휘로 만들었다. 경쟁사들은 모양을 달리할 수 있었지만, 엄지로 조작하는 방향 패드는 2D 게임과 메뉴 탐색의 당연한 입력 방식이 되었다.
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출처
- US Patent 4,687,200: Multi-directional switch United States Patent and Trademark Office · patentimages.storage.googleapis.com ·
- Controller pad, NES video game, Nintendo Company Ltd., 1986 Science Museum Group Collection · collection.sciencemuseumgroup.org.uk