可攜式遊戲需要街機式的移動方式,卻不能使用街機搖桿。分開的按鈕讓玩家困惑,而突出的搖桿在手持裝置上既笨重又脆弱。

任天堂的答案是萬向開關:十字形的鍵帽、中央支點,以及四個導電橡膠接點。一根拇指就能讓十字鍵朝上、下、左、右傾動,不必在分開的按鈕之間移動。

這個構想從 Game & Watch 進入 NES 控制器。科學博物館指出,十字形方向鍵比搖桿更不笨重,並成為至今仍見於現代控制器的業界標準。

把四個方向置於一個可傾動的十字之下

它契合真正的任務:多數 2D 遊戲需要四個明確的方向,而非完整的類比搖桿。

共用的十字鍵讓使用者不必尋找分開的按鈕,同時使零件保持低矮。

橡膠接點提供便宜、可重複的開關,經得起口袋與客廳的使用。

當任務是離散的時候,不要將舊介面縮小。把動作重新塑造成身體能可靠操作的形狀。

NES 控制器讓方向鍵成為主機控制的預設語彙。競爭對手可以改變形狀,但拇指操作的方向鍵成了 2D 遊戲與選單導覽的假定輸入方式。

追溯依據

參考來源

  1. US Patent 4,687,200: Multi-directional switch United States Patent and Trademark Office · patentimages.storage.googleapis.com ·
  2. Controller pad, NES video game, Nintendo Company Ltd., 1986 Science Museum Group Collection · collection.sciencemuseumgroup.org.uk