Tragbare Spiele brauchten Arcade-Bewegung ohne Arcade-Joystick. Getrennte Tasten verwirrten die Spieler, und ein hervorstehender Stick war in einem Handheld-Gerät sperrig und zerbrechlich.
Nintendos Antwort war ein Mehrrichtungsschalter: eine kreuzförmige Tastenoberseite, ein zentraler Drehpunkt und vier leitfähige Gummikontakte. Ein Daumen konnte das Kreuz nach oben, unten, links oder rechts kippen, ohne zwischen getrennten Tasten zu wechseln.
Die Idee wanderte von Game & Watch in den NES-Controller. Das Science Museum merkt an, dass das kreuzförmige Steuerkreuz weniger sperrig als Joysticks war und zu einem Industriestandard wurde, der noch auf modernen Controllern vorhanden ist.
Vier Richtungen unter einem kippenden Kreuz vereinen
Es entsprach der tatsächlichen Aufgabe: Die meisten 2D-Spiele brauchten vier klare Richtungen, keinen vollständigen analogen Hebel.
Das gemeinsame Kreuz verhinderte, dass der Nutzer nach getrennten Tasten suchen musste, während das Bauteil flach blieb.
Gummikontakte ergaben einen billigen, wiederholbaren Schalter, der die Nutzung in der Tasche und im Wohnzimmer überstand.
Wenn die Aufgabe diskret ist, sollte man die alte Schnittstelle nicht miniaturisieren. Man sollte die Aktionen in eine Form umgestalten, die der Körper zuverlässig bedienen kann.
Der NES-Controller machte das Steuerkreuz zum Standardvokabular der Konsolensteuerung. Wettbewerber konnten die Form variieren, aber das daumenbediente Richtungskreuz wurde zur vorausgesetzten Eingabe für 2D-Spiele und Menünavigation.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- US Patent 4,687,200: Multi-directional switch United States Patent and Trademark Office · patentimages.storage.googleapis.com ·
- Controller pad, NES video game, Nintendo Company Ltd., 1986 Science Museum Group Collection · collection.sciencemuseumgroup.org.uk