便携游戏需要街机式移动,却不能使用街机摇杆。分离的按键让玩家困惑,而突出的摇杆在掌机设备中既笨重又易损。

任天堂的答案是万向开关:十字形键帽、中央支点和四个导电橡胶触点。一根拇指就能让十字向上下左右倾斜,无需在分离按键间移动。

这一构想从Game & Watch进入NES手柄。科学博物馆指出,十字形D-pad比摇杆更不笨重,并成为至今仍存在于现代手柄上的行业标准。

将四个方向置于一个可摇摆的十字之下

它契合了真实任务:大多数2D游戏需要四个清晰方向,而非完整的模拟摇杆。

共享的十字让用户无需寻找分离按键,同时保持部件低矮。

橡胶触点提供了廉价、可重复的开关,经得起口袋和客厅使用。

当任务是离散的,不要将旧界面小型化。应把动作重塑为身体能可靠操作的形状。

NES手柄使D-pad成为主机控制的默认语汇。竞争者可以改变形状,但拇指操作的方向键成为2D游戏和菜单导航的默认输入方式。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. US Patent 4,687,200: Multi-directional switch United States Patent and Trademark Office · patentimages.storage.googleapis.com ·
  2. Controller pad, NES video game, Nintendo Company Ltd., 1986 Science Museum Group Collection · collection.sciencemuseumgroup.org.uk