Les jeux portables avaient besoin d'un déplacement de type arcade sans joystick d'arcade. Des boutons séparés désorientaient les joueurs, et un stick saillant était encombrant et fragile dans un appareil portable.

La réponse de Nintendo fut un commutateur multidirectionnel : un capuchon en forme de croix, un pivot central et quatre contacts en caoutchouc conducteur. Un seul pouce pouvait faire basculer la croix vers le haut, le bas, la gauche ou la droite sans avoir à passer d'un bouton séparé à l'autre.

L'idée est passée de la Game & Watch à la manette NES. Le Science Museum note que la croix directionnelle était moins encombrante que les joysticks et est devenue une norme industrielle encore présente sur les manettes modernes.

Réunir quatre directions sous une seule croix basculante

Cela correspondait à la tâche réelle : la plupart des jeux 2D avaient besoin de quatre directions nettes, pas d'un levier analogique complet.

La croix commune évitait à l'utilisateur de chercher des boutons séparés tout en gardant la pièce peu encombrante.

Les contacts en caoutchouc offraient un commutateur bon marché et reproductible, qui résistait à un usage en poche comme au salon.

Lorsque la tâche est discrète, ne miniaturisez pas l'ancienne interface. Reformulez les actions sous une forme que le corps peut actionner de manière fiable.

La manette NES a fait de la croix directionnelle le vocabulaire par défaut du contrôle sur console. Les concurrents pouvaient en varier la forme, mais la croix directionnelle actionnée au pouce est devenue l'entrée supposée pour les jeux 2D et la navigation dans les menus.

VÉRIFIEZ LES SOURCES

Les sources

  1. US Patent 4,687,200: Multi-directional switch United States Patent and Trademark Office · patentimages.storage.googleapis.com ·
  2. Controller pad, NES video game, Nintendo Company Ltd., 1986 Science Museum Group Collection · collection.sciencemuseumgroup.org.uk