닌텐도 라보는 비싼 판지 상자처럼 보였지만, 그 구조는 그보다 정교했다. 판지는 전자 부품이 아니라, 모든 닌텐도 스위치 조이콘 안에 이미 들어 있는 센서를 위한 저비용 기계식 인터페이스였다.

엔가젯의 리뷰는 라보의 진짜 비밀을 짚는다. 라보는 스위치 하드웨어의 새로운 용도를 열어젖혔다. RC 카는 HD 럼블로 움직였고, 더 큰 키트는 가속도계와 자이로스코프를 사용했으며, 오른쪽 조이콘의 적외선 센서는 움직임, 제스처, 거리를 추적했다. 피아노에서는 IR 센서가 건반 뒤의 흰색 스티커를 읽어 어떤 건반이 눌렸는지 알아냈다.

테크레이더는 같은 시스템을 사용자 입장에서 설명한다. 판지 토이콘은 정확히 배치된 흰색 스티커에 조이콘 모션 컨트롤, HD 럼블, IR 센서를 더해 화면에서 일어나는 일에 영향을 준다. 그 결과 조립, 놀이, 발견이 별개의 장난감, 설명서, 게임이 아니라 하나의 제품을 이루는 요소가 되었다.

판지가 기계 장치가 되게 하다

닌텐도는 값싼 소재를 그것이 가장 잘하는 일에 사용했다. 경첩, 스프링, 지레, 홈, 눈에 보이는 기계 장치가 그것이다.

비싼 감지 계층은 고객이 이미 보유한 하드웨어에서 재사용되어, 새 액세서리를 단순하게 유지했다.

제품이 스스로의 구조를 가르쳤기에, 사용자는 설명서를 따르는 단계에서 토이콘 개러지에서 발명하는 단계로 나아갈 수 있었다.

플랫폼은 값싼 물리적 발판을 통해 숨은 역량을 드러냄으로써 새로운 제품을 열어젖힐 수 있다.

라보는 오래가는 대형 히트작 라인이 되지는 못했지만, 닌텐도가 하드웨어의 잠재적 기능을 즐거운 물리적 발명으로 바꿀 수 있음을 보여주었다. 그 아이디어는 컨트롤러를 단순한 버튼 모음 이상으로 다루는 이후 스위치 실험들에서 다시 나타났다.

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출처

  1. Nintendo Labo review: A labor of love Engadget · engadget.com ·
  2. Nintendo Labo review TechRadar · techradar.com ·