ソリューション
ポーランド最大のコンビニエンス小売業者であり、約12,000店舗を展開するŻabkaは、マスコットの「Little Frog」を中心に遊び心のあるブランドを築いてきたが、競合他社がゲーム化された体験に投資する中、同社のアプリは純粋に機能的なツールになりかねない状況だった。コンビニエンス小売業の中核は頻度と習慣であるため、アプリのエンゲージメントは見栄の指標ではなく、ビジネス指標だった。
2022年12月、ŻabkaはŻappkaアプリ内に住むバーチャルなカエル「Żabu(Froggu)」を5,000人のプレイヤーでテストし、ゲーム全体は2023年にローンチされた。顧客の店舗での購入がペットの成長に影響を与え、ペットの世話をすることで店舗での特典が解除される——買い物そのものがゲームの一部となるループだ。
仕組みはビジネス目標に結びつけられていた。ミッションはプライベートブランド商品、コーヒー、GoodFood商品、フライドポテト、Żabka Nano店舗での購入を促し、ゲームに関するプッシュ通知はアプリの平均クリック率を上回った。ゲームはアプリの主要なエンゲージメント接点となった。
2023年末までに、Żabkaの750万人のアプリユーザーの3分の1がFrogguに参加した。プレイヤーは32%頻繁に買い物をし、ユーザーあたり売上は24%増加し、プレイヤーの半数が24歳以下で、158,085人のプレイヤーが全100レベルを完了した——これはゲームが一度きりのプロモーションではなく、真の習慣を築いた証拠である。
達成したこと
店舗への買い物をペットの世話に変える
うまくいった理由
購入がペットを育て、ペットの世話が特典を解除し、遊びを商業と結びつける。
ミッションはプライベートブランドや高利益率の業態を直接ターゲットにする。
ゲームに関するプッシュ通知はアプリの平均クリック率を上回った。
若いプレイヤーがアプリのオーディエンスを拡大した。
応用できること
小売業者はロイヤルティを割引からエンターテインメントへ移行できる。ゲームループが実際の購入と実際の特典に結びつけられていれば、エンゲージメント、買い物頻度、ユーザーあたり売上を同時に高めることができる。
その後
Effie Awards Europeは2025年にこのケースをブロンズに選出し、審査員はその行動デザインとデータの厳密さを称賛した。FrogguはŻappka体験の恒久的な一部となり、小売アプリがエンターテインメントアプリと競争できること、そしてゲーム化されたエンゲージメントがコンビニエンスチェーンの買い物頻度とユーザーあたり売上を押し上げられることを示した。
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出典
- Take care of your Froggu — 2025 Bronze Effie Winner Effie Awards Europe · effie-europe.com
- Żabu found in the Żappka app! Żabka launches a game test Żabka Group · zabkagroup.com
- Dbaj o swoje Żabu — Effie Poland case entry Effie Awards Poland · awards.effie.pl