Żabka, el mayor minorista de conveniencia de Polonia con casi 12.000 tiendas, había construido una marca lúdica en torno a su mascota Little Frog, pero su app corría el riesgo de convertirse en una herramienta puramente funcional mientras los competidores invertían en experiencias gamificadas. La frecuencia y el hábito son el núcleo del comercio de conveniencia, por lo que la interacción con la app era una métrica de negocio, no una métrica de vanidad.
En diciembre de 2022 Żabka probó Żabu (Froggu), una rana virtual que vive en la app Żappka, con 5.000 jugadores; el juego completo se lanzó en 2023. Las compras de los clientes en tienda influyen en cómo crece su mascota, mientras que cuidarla desbloquea recompensas en las tiendas: un bucle que convierte la propia compra en parte del juego.
Las mecánicas estaban vinculadas a objetivos de negocio: las misiones fomentaban la compra de productos de marca propia, café, productos GoodFood, patatas fritas y tiendas Żabka Nano, y las notificaciones push relacionadas con el juego superaron la tasa de clics media de la app. El juego se convirtió en el principal punto de contacto para la interacción con la app.
A finales de 2023, un tercio de los 7,5 millones de usuarios de la app de Żabka había interactuado con Froggu. Los jugadores compraban con una frecuencia un 32% mayor, los ingresos por usuario aumentaron un 24%, la mitad de los jugadores tenía 24 años o menos, y 158.085 jugadores completaron los 100 niveles: evidencia de que el juego creó un hábito genuino, no una promoción puntual.
Convertir la visita a la tienda en cuidado de la mascota
Las compras alimentan a la mascota y cuidarla desbloquea recompensas, conectando el juego con el comercio.
Las misiones apuntan directamente a marcas propias y formatos de mayor margen.
Las notificaciones push relacionadas con el juego superaron la tasa de clics media de la app.
Los jugadores más jóvenes ampliaron la audiencia de la app.
Un minorista puede pasar la fidelización de los descuentos al entretenimiento: cuando el bucle del juego está conectado a compras reales y recompensas reales, la interacción, la frecuencia de compra y los ingresos por usuario pueden crecer a la vez.
Effie Awards Europe otorgó al caso el Bronce en 2025, y los jurados elogiaron su diseño conductual y su rigor en el uso de datos. Froggu se convirtió en una parte duradera de la experiencia de Żappka, demostrando que una app minorista podía competir con apps de entretenimiento, y que la interacción gamificada podía elevar la frecuencia de compra y los ingresos por usuario de una cadena de conveniencia.
CONSULTA LAS PRUEBAS
Las fuentes
- Take care of your Froggu — 2025 Bronze Effie Winner Effie Awards Europe · effie-europe.com
- Żabu found in the Żappka app! Żabka launches a game test Żabka Group · zabkagroup.com
- Dbaj o swoje Żabu — Effie Poland case entry Effie Awards Poland · awards.effie.pl