解決策
プリングルズは、「何でも見てきた」ゲーマーたちの注目を集めたかった。彼らは印象づけるのが難しいことで知られており、またプリングルズ自身の分析によれば、そのポテトチップスは遊ぶために完璧に設計されている——油が少なく、汚れにくく、よりゲームに集中できる。
Grey Londonは、一編の広告映像ではなく、ゲーム内で世界初の有給の仕事を創り出した。XboxとDovetail Gamesの『Train Sim World』と協力し、実在の人物に2万5,000ドルを提供して、プリングルズの自動販売機を補充する役割のノンプレイヤーキャラクター(NPC)になってもらうというものだった——「応募するには人間であることが条件」——そして、その結果として他のNPCたちがゲーム内で補充されたことで怒り狂う様子を、この求人の宣伝に活用した。
それはゲームと仕事の境界を曖昧にし、当選者はTwitchでライブ配信されながらNPCへと変身させられた。その後、4,200万以上のインプレッション、280万視聴分、52万8,000人の視聴者、そしてブランド認知度の38%向上という結果が続いた。
達成したこと
ゲームから本物の仕事を作り出した
うまくいった理由
その「仕事」は心からおかしく、人間味があったため、スキップされるのではなく共有された。
タスクをゲーム内に置くことで、メッセージはプレイを中断させず、その一部になった。
「応募するには人間であることが条件」というひねりは、AIに不安を抱く文化を皮肉っており、それが時宜を得たものにした。
実在の人物がライブで変身する様子が、このキャンペーンを広告ではなくイベントにした。
応用できること
広告をスキップする人々にリーチするには、広告を作るのをやめることだ——彼らが実際に応募したくなる機会を作るのだ。彼らの世界の内側にある仕事、賞、あるいは責任は、その世界への割り込みに勝る。
その後
「プリングルズNPC」は、One ShowのInnovation in Branded Entertainment部門でゴールド(2023年)とCaplesの評価を獲得し、広告を前に置くのではなく世界の内側にオファーを置くことでゲームオーディエンスにリーチする手法の参照例となった——後に「ゲーム内での初の有給の仕事」と呼ばれた。
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出典
- Pringles NPC Caples (Digital, 2023 winners) · caples.org
- Pringles Will Pay You to Work Inside a Video Game Adweek · adweek.com ·