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案例库 · 广告与公关 · 市场决策 · 2022–2023

品客付真人当游戏里的NPC,专补自动售货机

品客雇了一位粉丝,在《模拟火车世界》里当有偿NPC,负责补货其自动售货机,获得4200万次曝光,品牌知名度提升38%。

品客(家乐氏) · Grey London

那一手

品客想吸引那些“什么都见过”、出了名难打动的玩家,而根据其自身分析,薯片是为游戏而生的——油少、不脏手、能边玩边吃。

Grey London没有做一段普通广告,而是在游戏里创造了世界上第一份带薪工作。他们与Xbox和Dovetail Games的《模拟火车世界》合作,提供2.5万美元的报酬,让一个真人成为非玩家角色,职责是补充品客自动售货机——"只有人类才能申请"——并利用其他NPC因补货产生的游戏内怒气来推广这个工作机会。

它模糊了游戏与工作的界限,获胜者在Twitch上被实时变成NPC。随后获得了超过4200万次曝光、280万分钟观看时长、52.8万观众,品牌知名度提升了38%。

为什么管用

  • 这份"工作"本身就既好笑又有人情味,所以大家愿意分享而不是跳过。
  • 通过把任务放进游戏里,信息不打乱玩的过程,而是融入其中。
  • "必须是人"这个反转戳中了人们对AI的焦虑,因此很应景。
  • 真人的实时变身让这场活动成为事件,而非广告。
值了多少把游戏变成一份真工作聪明

可以搬走什么

要触达那些跳过广告的人,就别再做广告——去做一个他们真想申请的机会。他们世界里的工作、奖励或责任,胜过在世界前打断他们。

后来呢

"品客NPC"赢得了2023年One Show品牌娱乐创新金奖和Caples奖项认可,并成为通过游戏内机会而非游戏前广告来接触游戏受众的参考案例——后来被称为"游戏中的第一份工作"。

资料来源

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