案例库 · 广告与公关 · 市场决策 · 2024–2025
Spark把自家的游戏节变成一场巨型合作BOSS战,以此证明其网络实力
每个手环都成了武器:在展台扫码即对全场BOSS造成伤害,通过游戏来证明Spark的网络。
Spark New Zealand
那一手
新西兰的电信市场产品同质化严重,而定价较高的Spark必须向出了名挑剔的游戏玩家证明,为什么要选择它。新西兰游戏被全球赛事忽视,所以Spark需要为文化做贡献,而不是趁机捞钱。
在2024年9月的Spark Game Arena Live上,每位到场者的手环都变成了EXABAND。在展台、商家、比赛和讲座处扫码,就能对Byte造成伤害——这是一条20米长的数字蛇BOSS,试图把游戏带回砖头手机时代,玩家可以在实时排行榜上追踪自己的进度。
活动以一场最终的协作BOSS战收尾。Killabyte记录了601,677次游戏互动,被评为活动最受欢迎游戏,超过了《堡垒之夜》《NBA 2K》和《使命召唤》,玩家共造成了超过450万点伤害。
为什么管用
- 玩家得到的是网络实力的实证,而非承诺
- 每一个活动接触点都成为游戏的一部分
- BOSS战让数千人共享胜利
- 它认可了新西兰游戏,而不是说教
值了多少让品牌证明本身就是游戏聪明
可以搬走什么
当产品优势难以被感知时,就打造一个让客户大规模使用它的体验——证明和乐趣合二为一。
后来呢
Killabyte在2025年Spikes Asia上赢得游戏类大奖,并在2025年One Show上获得铜铅笔奖。Spark成为玩家心中排名第一的‘游戏网络’,玩家考虑Spark的可能性增加了77%,游戏产品订单增长了349%,配件收入增长了212.8%。
资料来源
- Spark New Zealand | Killabyte
- KILLABYTE: Spark turns gaming festival into ultimate co-op game via Colenso BBDO
- Spikes Asia unveils its 2025 winners
发现哪里写错了?告诉我们。