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案例库 · 产品与设计 · 产品决策 · 2024

Xbox将七个Game Pass游戏变成音频“实地考察”,让你边玩边学

McCann London的Spotify音频旅程将教师和心理学家的课程融入《我的世界》《盗贼之海》等游戏;入围2024年戛纳两项短名单。

Microsoft · Xbox

解法

电子游戏长期以来被视作无脑娱乐,但许多热门作品其实富含历史、系统和团队协作元素。Xbox和McCann London希望让这些教育价值显现出来,但又不想另外开发教育游戏。

2024年4月推出的“Beyond Xbox: Field Trips”是一系列围绕七个Game Pass游戏(从《我的世界》《盗贼之海》到《冲洗模拟器》《微软飞行模拟》)打造的Spotify音频学习旅程。每个旅程由教师、游戏叙事设计师、教育科技专家和儿童心理学家共同开发,引导玩家完成游戏内任务,培养解决问题的能力和协作沟通等软技能。

该项目在英国和墨西哥上线,Xbox.com上还为不同学习风格提供了视觉指南。Xbox与Ukie的Digital Schoolhouse合作(该网络覆盖2000所学校的20万年轻人),将这一旅程带到教师和课堂。

该作品在2024年戛纳狮子国际创意节上获得两项短名单提名,评委指出其原创性在于从游戏本身出发,而不是把教育强加到游戏上。

生效的原因

  • 课程内容提取自玩家喜爱的游戏,因此不存在采用障碍。
  • 边玩边学让技能练习像是游戏进程,而不是功课。
  • 与教育者的合作让这一创意在学校和家长中获得课程认可度。
  • 借助Spotify,让旅程融入用户已有的收听习惯。
取得的成效不制作教育游戏,而是让现有游戏承担教育功能聪明

可借鉴之处

挖掘你现有产品中蕴含的教育价值,将其打包成附加层。与教育者合作,把游戏变成可信的课程。

后续进展

Beyond Xbox: Field Trips扩展了微软更广泛的教育举措,也为McCann London带来了两次戛纳短名单,同一年该机构的Xbox广告《The Everyday Tactician》还获得了大奖。音频旅程格式一直保留在Spotify和Xbox.com上,作为Game Pass目录的可复用学习资源。

资料来源

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