Typeshift, Zach Gages iOS-Wortspiel von 2017, wirkt wie ein sinnloses Buchstabengewirr, ist aber eine Anordnung vertikal verschiebbarer Säulen: Richtig ausgerichtet ergeben sich waagerechte Wörter, und wer alle Buchstaben nutzt, um mindestens ein Wort zu bilden, löst das Rätsel. Gage, der Designer hinter Really Bad Chess, zielte mit dem Spiel auf einen bestimmten Mangel – in ihrer reinsten Form übt ein Kreuzworträtsel das Abrufen von Wissen, und wenn das Wissen eines Spielers erschöpft ist, ist das Spiel für ihn schlicht vorbei.
Die Lösung ist der feste Buchstabenvorrat. Weil jede Antwort aus den Buchstaben auf dem Bildschirm zusammengesetzt werden kann, können Spieler unbekannte Wörter erahnen oder ein Rätsel geduldig schlicht durch Ausprobieren knacken – der Rezensent von WIRED nannte Kreuzworträtsel „eine Übung im Wissen“ und Typeshift „eine Übung im Lernen“ und versprach, dass jeder weiterspielen kann, der es möchte. Das Spiel legt Hinweisrätsel darüber: Löst man einen Hinweis, verschwindet er zusammen mit nicht mehr benötigten Buchstaben, wodurch sich der Suchraum mit jedem Schritt verengt, wobei Definitionen über eine Partnerschaft mit Merriam-Webster verfügbar sind.
Das Spiel erschien kostenlos mit einem großen Satz an Rätseln und einem kostenlosen Tagesrätsel und finanziert sich über In-App-Rätselpakete für etwa zwei Dollar sowie käufliche Hinweise. Der Rezensent schreibt die Sitzungen, die etwa eine halbe Stunde über ihr geplantes Ende hinausliefen, dem Design mit einer einzigen Mechanik zu – Säulen, die auf eine Fingerspitze hin nach oben und unten schnellen.
Gib jeder Antwort einen sichtbaren Buchstabenvorrat: Spieler können sich erinnern, erahnen oder die Lösung durch Ausprobieren erarbeiten – das Spiel sperrt nie hart.
Ein begrenzter Buchstabenvorrat auf dem Bildschirm verwandelt Sackgassen in Schlussfolgerungen – keine Antwort ist je unerreichbar.
Eine einzige Mechanik, das Verschieben von Säulen, hält die Schleife lesbar und befriedigend im Zeitmaß eines Arbeitswegs.
Hinweisrätsel, die verbrauchte Buchstaben löschen, belohnen Fortschritt, indem sie das Problem verkleinern.
Ausprobieren bleibt eine legitime Strategie, sodass Könnensgrenzen Spieler nie aussperren.
Ersetze das Abrufen von Wissen durch einen begrenzten Suchraum, und ein Spiel – oder jedes Produkt – sperrt Nutzer nicht länger danach aus, was sie bereits wissen.
Kostenlos herunterladbar mit bezahlten Rätselpaketen und Hinweisen, fügte Typeshift ein kostenloses Tagesrätsel hinzu, das Spieler zurückbrachte, nachdem der Satz zum Start ausgeschöpft war.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- Typeshift Enlightens Word Nerds With Masterful Game Design WIRED · wired.com ·