解决方案
Typeshift 是 Zach Gage 于 2017 年推出的 iOS 单词游戏,看起来像一堆毫无意义的字母乱码,实际上是一组可垂直滑动的字母列:正确排列它们,横向的单词便会浮现,用上所有字母组成至少一个单词即可解开谜题。Gage 也是 Really Bad Chess 的设计者,他针对一个具体缺陷来设计这款游戏——纯粹形式的填字游戏考验的是记忆,一旦玩家的知识储备耗尽,游戏对他们来说就彻底结束了。
解决办法是固定的字母池。由于每个答案都能用屏幕上的字母拼出,玩家可以凭直觉猜出不熟悉的单词,或者耐心地直接暴力破解谜题——WIRED 的评测者称填字游戏是“一场关于已知的练习”,而 Typeshift 是“一场关于学习的练习”,并保证任何想继续玩下去的人都能玩下去。游戏还叠加了线索谜题:解开一条线索,它就会连同不再需要的字母一起消失,随着进程不断缩小搜索空间,并可通过与 Merriam-Webster 的合作提供释义。
游戏免费发布,附带大量谜题和一个免费每日谜题,通过约两美元的应用内谜题包和可购买的提示来盈利。评测者将这种单一机制设计——字母列随指尖上下滑动——归功于让游戏时长往往超出预期约半小时。
它取得了什么
让每个答案都有一个可见的字母池:玩家可以凭记忆、直觉或暴力尝试磨出答案——游戏永远不会硬性锁死。
为什么有效
屏幕上有限的字母池把死胡同变成推理——没有任何答案是不可达的。
单一机制——滑动字母列——让循环保持清晰易懂,并在通勤时长内令人满足。
删除已用字母的线索谜题通过缩小问题来奖励进展。
暴力尝试仍是正当策略,因此技能上限永远不会把玩家锁在门外。
可以借鉴什么
用受限的搜索空间取代记忆,游戏——或任何产品——就不再以用户已有的知识来设限。
后续
Typeshift 可免费下载,配有付费谜题包和提示,并新增了免费每日谜题,让玩家在首发谜题集玩完后仍持续回归。
从这里,追溯依据
参考来源
- Typeshift Enlightens Word Nerds With Masterful Game Design WIRED · wired.com ·