Typeshift 是 Zach Gage 於 2017 年推出的 iOS 單詞遊戲,看起來像一堆毫無意義的字母,實際上是一組可垂直滑動的直欄:正確排列後,橫向的單詞便會浮現,而用上所有字母組成至少一個單詞即可解開謎題。Gage 也是《Really Bad Chess》的設計者,他針對一個特定缺陷來設計這款遊戲——在最純粹的形式下,填字遊戲考驗的是記憶,而當玩家的常識用盡,遊戲對他們而言就單純結束了。

解決辦法是固定的字母池。由於每個答案都能用畫面上的字母拼湊出來,玩家可以憑直覺猜出不熟悉的單詞,或耐心地直接暴力破解謎題——WIRED 的評論者稱填字遊戲是「考驗已知」,而 Typeshift 是「考驗學習」,並保證任何想繼續玩的人都能玩下去。遊戲還在其上疊加了線索謎題:解開一條線索,它就會連同不再需要的字母一起消失,隨著進展縮小搜尋空間,並可透過與 Merriam-Webster 的合作查閱定義。

遊戲以免費形式推出,附帶大量謎題和每日免費謎題,透過約兩美元的應用程式內謎題包和可購買的提示來營利。評論者將這種單一機制設計——直欄隨著指尖上下跳動——歸功於讓遊戲時段往往比預定結束時間多出約半小時。

讓每個答案都有一個看得見的字母池:玩家可以憑記憶、直覺或暴力嘗試硬推出解答——遊戲永遠不會完全卡死。

畫面上有限的字母池把死路轉化為推論——沒有任何答案是不可觸及的。

單一機制,即滑動直欄,讓循環保持清晰易懂,並在通勤大小的時間尺度上令人滿足。

會刪除已用字母的線索謎題,透過縮小問題來獎勵進展。

暴力嘗試仍是正當策略,因此技術上限永遠不會把玩家鎖在外面。

用受限制的搜尋空間取代記憶,遊戲——或任何產品——就不再以用戶已經知道的事物來設限。

Typeshift 以免費下載搭配付費謎題包和提示的形式推出,並加入了每日免費謎題,讓玩家在初始謎題組玩完後仍持續回流。

追溯依據

參考來源

  1. Typeshift Enlightens Word Nerds With Masterful Game Design WIRED · wired.com ·