Typeshift, el juego de palabras para iOS de Zach Gage de 2017, parece una mezcolanza de letras sin sentido, pero es un conjunto de columnas que se desplazan verticalmente: colócalas correctamente y emergen palabras horizontales, y usar todas las letras para formar al menos una palabra resuelve el puzle. Gage, el diseñador detrás de Really Bad Chess, apuntó el juego a un defecto concreto: en su forma más pura, un crucigrama ejercita el recuerdo, y cuando a un jugador se le agota su bagaje de conocimientos, el juego simplemente se termina para él.

La solución es el conjunto fijo de letras. Como cada respuesta puede componerse con las letras en pantalla, los jugadores pueden intuir palabras desconocidas o resolver un puzle pacientemente por fuerza bruta; el crítico de WIRED calificó los crucigramas como «un ejercicio de saber» y Typeshift como «un ejercicio de aprender», prometiendo que cualquiera que quiera seguir jugando puede hacerlo. El juego superpone puzles de pistas: resuelve una pista y esta desaparece junto con las letras que ya no se necesitan, estrechando el espacio de búsqueda a medida que avanzas, con definiciones disponibles gracias a una colaboración con Merriam-Webster.

El juego se lanzó gratis con un amplio conjunto de puzles y un puzle diario gratuito, y se monetiza mediante paquetes de puzles dentro de la aplicación a unos dos dólares y pistas comprables. El crítico atribuye al diseño de un solo mecanismo —columnas que suben y bajan al responder a la yema de un dedo— sesiones que se prolongaron aproximadamente media hora más allá de su final previsto.

Dar a cada respuesta un conjunto visible de letras: los jugadores pueden recordar, intuir o sacar la solución por fuerza bruta; el juego nunca se bloquea por completo.

Un conjunto finito de letras en pantalla convierte los callejones sin salida en deducciones: ninguna respuesta es inalcanzable.

Un solo mecanismo, las columnas deslizantes, mantiene el bucle legible y satisfactorio en una escala de tiempo apta para el trayecto al trabajo.

Los puzles de pistas que eliminan las letras ya usadas recompensan el progreso al reducir el problema.

La fuerza bruta sigue siendo una estrategia legítima, así que el techo de habilidad nunca deja fuera a los jugadores.

Sustituye el recuerdo por un espacio de búsqueda acotado y un juego —o cualquier producto— deja de condicionar a los usuarios a lo que ya saben.

Gratis para descargar con paquetes de puzles y pistas de pago, Typeshift añadió un puzle diario gratuito que hizo que los jugadores volvieran cuando se agotó el conjunto de lanzamiento.

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Las fuentes

  1. Typeshift Enlightens Word Nerds With Masterful Game Design WIRED · wired.com ·