Typeshift, o jogo de palavras para iOS de 2017 de Zach Gage, parece um amontoado sem sentido de letras, mas é um conjunto de colunas que deslizam verticalmente: organize-as corretamente e palavras horizontais surgem, e usar todas as letras para formar pelo menos uma palavra resolve o quebra-cabeça. Gage, o designer por trás de Really Bad Chess, mirou o jogo em uma falha específica — em sua forma mais pura, uma palavra cruzada exercita a recordação, e quando o repertório de conhecimento do jogador se esgota, o jogo simplesmente acaba para ele.

A correção é o conjunto fixo de letras. Como toda resposta pode ser montada com as letras na tela, os jogadores podem intuir palavras desconhecidas ou pacientemente forçar um quebra-cabeça por tentativa e erro — o resenhista da WIRED chamou as palavras cruzadas de 'um exercício de saber' e o Typeshift de 'um exercício de aprender', prometendo que qualquer um que queira continuar jogando pode. O jogo acrescenta quebra-cabeças de pistas por cima: resolva uma pista e ela desaparece junto com as letras que não são mais necessárias, estreitando o espaço de busca à medida que você avança, com definições disponíveis por meio de uma parceria com a Merriam-Webster.

O jogo foi lançado gratuitamente com um grande conjunto de quebra-cabeças e um quebra-cabeça diário gratuito, monetizando por meio de pacotes de quebra-cabeças no aplicativo a cerca de dois dólares e dicas compráveis. O resenhista credita o design de mecânica única — colunas que sobem e descem em resposta a um toque do dedo — por sessões que duraram cerca de meia hora além do fim pretendido.

Dê a toda resposta um conjunto visível de letras: os jogadores podem recordar, intuir ou extrair a solução por tentativa e erro — o jogo nunca trava de vez.

Um conjunto finito de letras na tela converte becos sem saída em deduções — nenhuma resposta é jamais inalcançável.

Uma única mecânica, colunas deslizantes, mantém o ciclo legível e satisfatório em uma escala de tempo de deslocamento diário.

Quebra-cabeças de pistas que apagam letras usadas recompensam o progresso ao encolher o problema.

A tentativa e erro continua sendo uma estratégia legítima, então o teto de habilidade nunca exclui os jogadores.

Substitua a recordação por um espaço de busca restrito e um jogo — ou qualquer produto — deixa de barrar usuários com base no que eles já sabem.

Gratuito para baixar, com pacotes de quebra-cabeças e dicas pagos, o Typeshift acrescentou um quebra-cabeça diário gratuito que manteve os jogadores voltando depois que o conjunto de lançamento se esgotou.

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As fontes

  1. Typeshift Enlightens Word Nerds With Masterful Game Design WIRED · wired.com ·