解决方案
1983年北美电子游戏大崩溃的起因,与其说是某一款糟糕的产品,不如说是一场泛滥:任何人都可以出版雅达利2600卡带,零售商被卖不出去的库存淹没,消费者信任随之崩塌。1985年任天堂以NES之名将Famicom引入美国时,零售商只愿在严格条件下进货,而任天堂需要一种能够兑现质量控制承诺的方式——这是标签无法强制执行的。
它的答案是10NES,以“判定外部存储器真实性”的系统之名获得专利。每台NES主机都带有一枚锁芯片;每盘卡带都带有一枚钥匙芯片。开机时,两枚芯片会进行一次认证交换,如果钥匙缺失或错误,主机就会反复重置——游戏根本无法运行。任天堂自己生产每一盘授权卡带,因此获得可用钥匙的唯一途径,就是接受任天堂的授权条款,包括生产批次和按件计算的版税。
这一机制起到了双重作用。在法律上,它是面向零售商的质量保证;在商业上,它把任天堂从一家主机厂商变成了一个封闭平台的收费者,这比应用商店让这一模式广为人知早了几十年。雅达利的子公司Tengen最终对该芯片进行了逆向工程,以出版未经授权的游戏;在Atari Games诉Nintendo案(1992年)中,联邦巡回法院认定逆向工程本身属于合理使用——但到那时,授权模式早已赢得了市场。
它取得了什么
主机中有一枚锁芯片;钥匙只随授权许可发放
为什么奏效
承诺(“品质保证印章”)只是营销;而一枚能让未授权软件无法运行的芯片才是强制执行。
控制卡带生产意味着任天堂控制了供应、时机以及自己的按件版税。
1983年吃过苦头的零售商,只愿进货一个能够证明稀缺性与精选性的平台。
专利使复制钥匙本身成为侵权主张,而不只是合同纠纷。
可以借鉴什么
当一个市场因供过于求和劣质而死亡时,解决办法可以是把守门人内建在硬件本身之中——控制住瓶颈,商业模式便会随之而来。
后续
Tengen的未授权卡带及随之而来的诉讼考验了这一方案,但NES的授权模式成为了模板:索尼、微软以及此后每一家主机厂商都推出了自己的锁定与授权体系。那个时代的反垄断与专利滥用反诉,如今读来就像是当今应用商店争论的初稿。
从这里,追溯依据
参考来源
- US4799635A — System for determining authenticity of an external memory used in an information processing apparatus Google Patents (USPTO) · patents.google.com ·
- Reverse Engineering and the Rise of Electronic Vigilantism: Intellectual Property Implications of 'Lock-Out' Programs Georgetown Law Faculty Publications · scholarship.law.georgetown.edu