解決方案
在 77% 的遊戲開發者為男性、僅 20% 的角色為女性的情況下,Girls Who Code 認為遊戲既是問題成因,也是教學場域。這個以獲獎作品 DojaCode 聞名的非營利組織,希望開闢一個新的程式設計入門途徑,同時從源頭處理代表性不足的問題。
「Girls Who Code Girls」於 2022 年 12 月 5 日、配合電腦科學教育週推出,是一個桌上型與行動裝置皆可使用的體驗,使用者可在其中編寫程式並自訂自己的電玩角色。初學者會接觸四種程式語言,並在輸入時即時看到自己的化身改變,從髮質、膚色到體型皆可調整。
巧妙之處在於這條流程:使用者創造的角色會被收集並打包成可授權的角色庫,提供給遊戲公司,作為遊戲開發的參考。這些學習成果同時也成為證據,證明玩家想要更多元的角色——這場活動的受眾實際上生產了它所要求的解方。
這項體驗以「科技運用」作品之姿入選 2023 年 One Show,延續了 Mojo Supermarket 自 DojaCode 以來與該非營利組織共同打造、足以改變文化的作品脈絡。
成果
讓女孩打造遊戲所缺的角色來教程式設計
為何奏效
程式設計被教導於女孩本來就想做的任務之中——製作自己的角色。
即時回饋讓抽象的語法立即變得可見且有成就感。
可授權的角色庫把參與轉化為產業資產。
活動的學習成果為非營利組織提供了數據,用以推動遊戲公司改變。
可應用之處
若要改變一個產業的產出,就讓受眾的參與成為產品:使用者的創作成為數據與資產,既能證明需求,也能提供解方,而不是單向的公益宣導。
後續發展
Girls Who Code Girls 成為該組織活動作品集的一部分,該作品集已累積超過 140 億次互動,其代理商夥伴也在後續作品中延伸了這種互動式程式設計模式。角色庫的概念為工作室的商業採用保留了可能性,使這項體驗兼具教育與市場訊號的意義,而非一次性的噱頭。
追溯依據
參考來源
- Girls Who Code Launches Digital Experience to Change the Future of Women in Gaming Girls Who Code · girlswhocode.com ·
- Girls Who Code Launch Experience To Disrupt Gaming Gender Imbalance Via Mojo Supermarket B&T · bandt.com.au ·
- GIRLS WHO CODE GIRLS — 2023 One Show, Use of Technology The One Club · oneclub.org