游戏开发者中 77% 为男性,而游戏角色中女性仅占 20%。编程女孩计划(Girls Who Code)将游戏视为问题根源,也作为教学课堂。这家非营利组织以屡获殊荣的 DojaCode 闻名,希望为编程教育找到新切入点,同时从源头解决代表性不足的问题。

2022 年 12 月 5 日,计算机科学教育周期间,'编程女孩计划之女孩'上线。这是一款桌面端和移动端体验,用户可以编写代码并自定义自己的游戏角色。初学者可以接触四种编程语言,随着输入代码,角色的发型、肤色、体型等特征会实时变化。

巧妙之处在于其管道:用户创建的角色被收集起来,打包成可授权的角色库,供游戏公司用于游戏开发。这些学习成果兼作证据,证明玩家需要更多元化的角色——该活动的受众实际生产了它们所要求的解决方案。

该体验作为技术应用类作品入围 2023 年 One Show 奖项,延续了 Mojo Supermarket 自 DojaCode 以来与该非营利组织合作打造的文化变革系列作品。

通过让女孩编写游戏缺失的角色来教授编程

编程教学围绕女孩想做的任务展开——创造自己的角色。

实时反馈让抽象的语法变得即时可见,产生成就感。

可授权的角色库将参与转化为行业资产。

活动数据为非营利组织提供了推动游戏公司变革的证据。

要改变一个行业的产出,让你的受众的参与成为产品:用户创作变成数据和资产,证明需求并提供解决方案,而不是单向的宣传。

编程女孩计划之女孩成为该组织活动组合的一部分,其总互动量已超过 140 亿次,其代理合作伙伴在后续工作中扩展了交互式编程模式。角色库概念为游戏工作室的商业采用敞开了大门,将该体验定位为教育工具和市场信号,而非一次性炒作。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Girls Who Code Launches Digital Experience to Change the Future of Women in Gaming girlswhocode.com
  2. Girls Who Code Launch Experience To Disrupt Gaming Gender Imbalance Via Mojo Supermarket bandt.com.au
  3. GIRLS WHO CODE GIRLS — 2023 One Show, Use of Technology oneclub.org