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案例库 · 软件与 IT · 产品决策 · 2022–2023

编程女孩计划:让女孩亲手编写游戏缺失的角色

Mojo Supermarket 和 MakeMePulse 打造的网络体验,让女孩用四种编程语言编写自己的虚拟形象;角色库可授权给游戏公司。

编程女孩计划

解法

游戏开发者中 77% 为男性,而游戏角色中女性仅占 20%。编程女孩计划(Girls Who Code)将游戏视为问题根源,也作为教学课堂。这家非营利组织以屡获殊荣的 DojaCode 闻名,希望为编程教育找到新切入点,同时从源头解决代表性不足的问题。

2022 年 12 月 5 日,计算机科学教育周期间,'编程女孩计划之女孩'上线。这是一款桌面端和移动端体验,用户可以编写代码并自定义自己的游戏角色。初学者可以接触四种编程语言,随着输入代码,角色的发型、肤色、体型等特征会实时变化。

巧妙之处在于其管道:用户创建的角色被收集起来,打包成可授权的角色库,供游戏公司用于游戏开发。这些学习成果兼作证据,证明玩家需要更多元化的角色——该活动的受众实际生产了它们所要求的解决方案。

该体验作为技术应用类作品入围 2023 年 One Show 奖项,延续了 Mojo Supermarket 自 DojaCode 以来与该非营利组织合作打造的文化变革系列作品。

生效的原因

  • 编程教学围绕女孩想做的任务展开——创造自己的角色。
  • 实时反馈让抽象的语法变得即时可见,产生成就感。
  • 可授权的角色库将参与转化为行业资产。
  • 活动数据为非营利组织提供了推动游戏公司变革的证据。
取得的成效通过让女孩编写游戏缺失的角色来教授编程神来之笔

可借鉴之处

要改变一个行业的产出,让你的受众的参与成为产品:用户创作变成数据和资产,证明需求并提供解决方案,而不是单向的宣传。

后续进展

编程女孩计划之女孩成为该组织活动组合的一部分,其总互动量已超过 140 亿次,其代理合作伙伴在后续工作中扩展了交互式编程模式。角色库概念为游戏工作室的商业采用敞开了大门,将该体验定位为教育工具和市场信号,而非一次性炒作。

资料来源

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