A Ars Technica relatou em maio de 2022 que o Centre for Computing History, em Cambridge, na Inglaterra, havia montado um GoldenEye 007 de quatro telas para um evento "25 Anos de GoldenEye", sem modificar o cartucho nem o N64. O CEO Jason Fitzpatrick disse que a equipe estava discutindo jogos de tiro em tela dividida, em que você simplesmente olha para um canto e vê o que um oponente está fazendo, e percebeu que talvez tivesse uma forma de contornar isso.
Fitzpatrick, que trabalha na Pure Energy TV and Film Props montando TVs de tubo antigas, já possuía equipamento de vídeo. Ele dividiu o sinal PAL padrão do N64 em quatro cópias idênticas e enviou duas para cada um de dois escalonadores C2-7210. Cada escalonador amplia um quadrante diferente e o redimensiona para tela cheia em sua própria TV, e uma TV também recebe o sinal não modificado para os menus.
Ele admite que "não é elegante": cada quadrante tem cerca de 352x288 pixels esticados, mas fica aceitável nas TVs de tubo, que escondem muitos defeitos. Um controlador de videowall levaria horas para ser configurado e daria menos controle preciso.
Não modifique o jogo: divida o único sinal de vídeo do console em quatro vias e amplie cada cópia para um quadrante diferente.
O escalonador consegue ampliar qualquer região escolhida de um sinal para tela cheia, então ele faz a divisão.
Copiar o sinal significa que o console e o cartucho nunca precisam saber.
As linhas de varredura das TVs de tubo e a arte em baixa resolução do jogo escondem o esticamento.
Controladores de videowall não conseguem mirar com precisão em um quadrante.
Equipamentos de transmissão antigos podem corrigir uma falha de design de jogo fora do próprio jogo, deixando o hardware original intacto.
A prova de conceito se espalhou pelas redes sociais e foi exibida no evento do museu naquele fim de semana. A Ars observa que um remake cancelado de GoldenEye para Xbox 360 havia explorado a tela dividida online, mas essa montagem do museu resolveu o problema no console original.
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As fontes
- Museum rigs up multi-screen N64 GoldenEye to prevent “screencheating” Ars Technica · arstechnica.com ·