Ars Technica informó en mayo de 2022 que el Centre for Computing History de Cambridge, Inglaterra, había montado un GoldenEye 007 a cuatro pantallas para un evento por el '25 aniversario de GoldenEye', sin modificar el cartucho ni la N64. El director ejecutivo, Jason Fitzpatrick, dijo que el personal estaba hablando de los shooters de pantalla dividida, en los que basta con mirar a una esquina para ver lo que hace un oponente, y se dieron cuenta de que quizá tenían una forma de evitarlo.

Fitzpatrick, que trabaja en Pure Energy TV and Film Props montando televisores de tubo antiguos, ya disponía de equipo de vídeo. Dividió la señal PAL estándar de la N64 en cuatro copias idénticas e introdujo dos en cada uno de los dos escaladores C2-7210. Cada escalador amplía un cuadrante distinto y lo reescala a pantalla completa en su propio televisor, y uno de los televisores también recibe la señal sin modificar para los menús.

Admite que 'no es elegante': cada cuadrante tiene unos 352x288 píxeles estirados, pero se ve aceptable en los televisores de tubo, que ocultan multitud de defectos. Un controlador de videowall habría tardado horas en configurarse y habría ofrecido menos control preciso.

No modifiques el juego: divide la única señal de vídeo de la consola en cuatro y amplía cada copia en un cuadrante distinto.

El escalador puede ampliar a pantalla completa cualquier región elegida de una señal, así que hace la división.

Copiar la señal significa que la consola y el cartucho nunca necesitan saberlo.

Las líneas de barrido de los televisores de tubo y el arte de baja resolución del juego ocultan el estiramiento.

Los controladores de videowall no pueden apuntar con precisión a un cuadrante.

El equipo de radiodifusión antiguo puede corregir un defecto de diseño del juego fuera del propio juego, dejando intacto el hardware original.

La prueba de concepto se difundió en las redes sociales y se mostró en el evento del museo ese fin de semana. Ars señala que un remake cancelado de GoldenEye para Xbox 360 había explorado en su lugar la pantalla dividida en línea, pero este montaje del museo resolvió el problema en la consola original.

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Las fuentes

  1. Museum rigs up multi-screen N64 GoldenEye to prevent “screencheating” Ars Technica · arstechnica.com ·