Ars Technica berichtete im Mai 2022, dass das Centre for Computing History in Cambridge, England, für eine Veranstaltung „25 Years of GoldenEye“ ein GoldenEye 007 mit vier Bildschirmen eingerichtet hatte, ohne die Cartridge oder den N64 zu verändern. CEO Jason Fitzpatrick sagte, die Mitarbeiter hätten über Split-Screen-Shooter gesprochen, bei denen man einfach in eine Ecke schaut und sieht, was ein Gegner tut, und dabei erkannt, dass sie vielleicht einen Weg daran vorbei hätten.

Fitzpatrick, der bei Pure Energy TV and Film Props alte CRT-Fernseher aufstellt, besaß bereits Videogeräte. Er teilte das standardmäßige PAL-N64-Signal in vier identische Kopien auf und speiste zwei in jeden von zwei C2-7210-Scalern ein. Jeder Scaler zoomt in einen anderen Quadranten und skaliert ihn auf seinem eigenen Fernseher auf Vollbild hoch, und ein Fernseher empfängt zusätzlich das unveränderte Signal für Menüs.

Er gibt zu, dass „es nicht elegant ist“: Jeder Quadrant wird von etwa 352x288 Pixeln hochgestreckt, aber auf CRTs, die eine Menge Fehler verbergen, sieht es ganz ordentlich aus. Ein Videowand-Controller hätte Stunden für die Einrichtung gebraucht und weniger feine Kontrolle geboten.

Das Spiel nicht modden: das einzelne Videosignal der Konsole auf vier Wege aufteilen und jede Kopie in einen anderen Quadranten zoomen.

Der Scaler kann einen beliebig gewählten Bereich eines Signals auf Vollbild zoomen, also übernimmt er die Aufteilung.

Das Kopieren des Signals bedeutet, dass Konsole und Cartridge nie davon erfahren müssen.

CRT-Scanlines und die niedrig aufgelöste Grafik des Spiels verbergen die Streckung.

Videowand-Controller können nicht präzise auf einen Quadranten zielen.

Alte Broadcast-Geräte können einen Designfehler eines Spiels außerhalb des Spiels selbst beheben und die Originalhardware unangetastet lassen.

Der Proof of Concept verbreitete sich in den sozialen Medien und wurde am Wochenende auf der Veranstaltung des Museums gezeigt. Ars merkt an, dass ein eingestelltes Xbox-360-Remake von GoldenEye stattdessen Online-Split-Screen erkundet hatte, aber dieser Museumsaufbau das Problem auf der Originalkonsole löste.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Museum rigs up multi-screen N64 GoldenEye to prevent “screencheating” Ars Technica · arstechnica.com ·