解決方案
Ars Technica 於 2022 年 5 月報導,英格蘭劍橋的電腦歷史中心為「黃金眼 25 週年」活動,改裝了一套四螢幕的《黃金眼 007》,且未修改卡匣或 N64。執行長 Jason Fitzpatrick 表示,員工當時正在討論分割畫面射擊遊戲,也就是你只要看某個角落,就能看到對手在做什麼,他們意識到或許有辦法繞過這個問題。
Fitzpatrick 任職於 Pure Energy TV and Film Props,負責架設老式 CRT 電視,本身已擁有視訊設備。他將標準 PAL N64 訊號分成四份完全相同的副本,並將其中兩份分別饋入兩台 C2-7210 升頻器。每台升頻器放大不同的象限,並將其升頻至各自電視上的全螢幕,而其中一台電視也接收未經修改的訊號以顯示選單。
他承認「這並不優雅」:每個象限約為 352x288 像素再拉伸放大,但在 CRT 上看起來還過得去,因為 CRT 能掩蓋許多瑕疵。若使用視訊牆控制器,則需花數小時設定,且控制精細度較低。
達成的效果
不要修改遊戲:將主機的單一視訊訊號分成四路,並將每份副本放大到不同的象限。
為何有效
升頻器可將訊號中任何選定的區域放大至全螢幕,因此由它來執行分割。
複製訊號意味著主機和卡匣永遠不需要知道這件事。
CRT 的掃描線和遊戲的低解析度畫面掩蓋了拉伸。
視訊牆控制器無法精確對準某個象限。
可應用的啟示
老式廣播設備可以在遊戲本身之外修正遊戲設計缺陷,同時不更動原始硬體。
後續發展
這個概念驗證在社群媒體上廣傳,並在該週末於博物館的活動中展示。Ars 指出,一款被取消的 Xbox 360《黃金眼》重製版曾探索線上分割畫面,但這套博物館改裝則是在原始主機上解決了問題。
追溯依據
參考來源
- Museum rigs up multi-screen N64 GoldenEye to prevent “screencheating” Ars Technica · arstechnica.com ·