Ars Technica rapportait en mai 2022 que le Centre for Computing History de Cambridge, en Angleterre, avait installé un GoldenEye 007 à quatre écrans pour un événement « 25 Years of GoldenEye », sans modifier la cartouche ni la N64. Le PDG Jason Fitzpatrick a déclaré que le personnel discutait des jeux de tir en écran partagé, où il suffit de regarder un coin de l'écran pour voir ce que fait un adversaire, et qu'ils avaient réalisé qu'ils pourraient peut-être contourner le problème.

Fitzpatrick, qui travaille chez Pure Energy TV and Film Props à installer de vieux téléviseurs CRT, possédait déjà du matériel vidéo. Il a divisé le signal PAL standard de la N64 en quatre copies identiques et en a envoyé deux dans chacun de deux scalers C2-7210. Chaque scaler zoome sur un quadrant différent et le met à l'échelle plein écran sur son propre téléviseur, et un téléviseur reçoit également le signal non modifié pour les menus.

Il admet que « ce n'est pas élégant » : chaque quadrant fait environ 352x288 pixels étirés, mais cela rend bien sur des CRT, qui cachent une multitude de défauts. Un contrôleur de mur d'images aurait pris des heures à configurer et offert un contrôle moins fin.

Ne pas modifier le jeu : diviser le signal vidéo unique de la console en quatre et zoomer chaque copie sur un quadrant différent.

Le scaler peut zoomer n'importe quelle région choisie d'un signal en plein écran, c'est donc lui qui effectue la division.

Copier le signal signifie que la console et la cartouche n'ont jamais besoin de le savoir.

Les lignes de balayage des CRT et les graphismes basse résolution du jeu masquent l'étirement.

Les contrôleurs de mur d'images ne peuvent pas viser précisément un quadrant.

Du vieux matériel de diffusion peut corriger un défaut de conception d'un jeu en dehors du jeu lui-même, en laissant le matériel d'origine intact.

La preuve de concept s'est répandue sur les réseaux sociaux et a été présentée lors de l'événement du musée ce week-end-là. Ars note qu'un remake annulé de GoldenEye sur Xbox 360 avait exploré l'écran partagé en ligne à la place, mais que cette installation de musée a résolu le problème sur la console d'origine.

VÉRIFIEZ LES SOURCES

Les sources

  1. Museum rigs up multi-screen N64 GoldenEye to prevent “screencheating” Ars Technica · arstechnica.com ·