En septiembre de 2022, el equipo de Halo Infinite dio marcha atrás en una promesa de años atrás de ofrecer cooperativo a pantalla dividida para la campaña, tras repetidos retrasos, frustrando las esperanzas de cualquiera que quisiera jugar la historia con un amigo en una sola pantalla. En cuestión de días, los jugadores informaron de que la pantalla dividida funcionaba en versiones de venta al público de Xbox mediante un glitch, y los analistas de Digital Foundry lo confirmaron tras horas de pruebas de la campaña.

La receta: iniciar sesión con cada mando en su propio gamertag (evitando un bug reportado que corrompe las partidas guardadas cuando dos mandos comparten un perfil), iniciar una sesión de campaña y, en el instante en que la cuenta atrás llega a cero, abrir la lista de amigos y unirse a la sesión en línea de un amigo. Después, abandonar el equipo de fuego, volver al menú y entrar en Partida personalizada, cambiar la opción Servidor de Xbox Live a «Local en línea» y pulsar start en el segundo mando. Un lobby que parece una partida por equipos se convierte en cooperativo de campaña a pantalla dividida.

Se comportaba como una función ya lanzada y no como algo roto: los logros se repartían correctamente a todos los jugadores con sesión iniciada, hasta cuatro jugadores corrían en una sola consola, Digital Foundry midió 60 fps bloqueados en Xbox Series X y tasas de fotogramas estables incluso en Xbox One a una borrosa 540p, y el gancho de agarre podía engancharse a los compañeros de equipo. Los bugs conocidos eran cosméticos: texturas lejanas parpadeantes e iluminación de hora del día desajustada tras una escena cinemática.

El código del cooperativo de campaña estaba completamente incluido en el juego, solo desactivado: unirse a un equipo de fuego en línea cuando la cuenta atrás llegaba a cero lo reactivaba, y un servidor «Local en línea» lo mantenía en una sola consola.

La función se eliminó de la hoja de ruta, no de la versión del juego: la ruta de código del cooperativo se distribuyó intacta tras una barrera en el menú.

El flujo de unirse en línea establecía el estado de campaña que necesitaba el juego local, y nada en la versión de venta al público impedía reutilizarlo sin conexión.

Los jugadores tenían una promesa pública de años atrás, motivación suficiente para auditar la sincronización de los menús fotograma a fotograma una vez cancelada la función.

Cancelado rara vez significa eliminado. Las máquinas de estados conservan sus rutas: si una función solo está bloqueada en el menú, la auditoría más rápida es someter la interfaz de usuario a su propia sincronización.

Según el informe del 15 de septiembre de 2022, el exploit seguía sin parchear en las consolas de venta al público, mientras que el cooperativo en red oficial seguía limitado a la versión de vista previa de Halo Insider. Ars Technica sostenía que Microsoft podría legitimar el modo funcional a través del entorno de pruebas de Insider en lugar de parchearlo para eliminarlo.

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Las fuentes

  1. Halo Infinite's canceled split-screen campaign can be uncanceled by exploit Ars Technica · arstechnica.com ·