2022年9月,《光环:无限》团队在多次延期后,撤回了多年前关于支持战役分屏合作的承诺,让所有想在同一屏幕上与朋友一起游玩剧情的人希望落空。几天之内,就有玩家报告称,分屏功能通过一个漏洞在零售版 Xbox 构建上可以运行——Digital Foundry 的分析师在数小时的战役测试后证实了这一点。

具体步骤是:让每个手柄登录各自的玩家代号(以避开一个据报告会在两个手柄共用同一档案时损坏存档的漏洞),开始一场战役会话,并在倒计时归零的瞬间打开好友列表,加入好友的在线会话。然后离开火力小队,退回自定义游戏,将服务器选项从 Xbox Live 切换为“本地在线”,再按下第二个手柄的开始键。一个看起来像对战比赛的大厅,就变成了分屏战役合作。

它的表现更像是一个正式发布的功能,而非损坏的功能:成就正常发放给所有已登录玩家,最多四名玩家可在同一台主机上运行,Digital Foundry 测得在 Xbox Series X 上锁定 60fps,即使在 Xbox One 上以模糊的 540p 运行,帧率也相当稳定,而且抓钩可以钩住队友。已知的漏洞都是表面性的——远处纹理闪烁,以及过场动画后昼夜光照不匹配。

战役合作代码已完整随游戏发布,只是被禁用了:在倒计时归零时加入在线火力小队会重新启用它,而“本地在线”服务器则让它留在一台主机上。

该功能是从路线图中砍掉的,而不是从构建中删除的——合作代码路径完整地随游戏发布,只是被一道菜单关卡挡在后面。

在线加入流程设置了本地游玩所需的战役状态,而零售版构建中没有任何东西阻止在离线状态下复用它。

玩家们握有一个多年前的公开承诺,这足以成为动力,在该功能被取消后逐帧审查菜单计时。

“取消”很少意味着“删除”。状态机保留着它们的路径:如果一个功能只在菜单层面被设了关卡,那么最快的审查方式就是让 UI 与它自己的计时对抗。

截至 2022 年 9 月 15 日的报道,该漏洞在零售主机上尚未被修补,而官方联网合作仍仅限于 Halo Insider 预览构建。Ars Technica 认为,微软可以通过 Insider 沙盒使这一可用模式合法化,而不是将其修补掉。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Halo Infinite's canceled split-screen campaign can be uncanceled by exploit Ars Technica · arstechnica.com ·