2022 年 9 月,《最後一戰:無限》團隊在歷經多次延期後,收回多年前承諾的戰役分割畫面合作支援,讓所有想在同一螢幕上與朋友同玩劇情的人希望落空。數日之內,玩家便回報分割畫面可透過一個漏洞在零售版 Xbox 組建上運作——Digital Foundry 的分析師在數小時的戰役測試後也予以證實。

做法是:讓每支控制器各自登入自己的玩家代號(避開據報當兩支手把共用同一個設定檔時會損毀存檔的錯誤),開始一場戰役工作階段,並在倒數歸零的瞬間打開好友清單、加入好友的線上工作階段。接著離開火力小組,退回自訂遊戲,把伺服器選項從 Xbox Live 切換為「本機線上」,再按下第二支控制器的開始鍵。一個看起來像對戰的大廳,就成了分割畫面的戰役合作模式。

它的表現像是一項正式推出的功能,而非故障:成就正確發放給所有已登入的玩家,最多四名玩家可在同一台主機上遊玩,Digital Foundry 測得 Xbox Series X 上鎖定 60fps,即使在 Xbox One 上以模糊的 540p 執行也有穩定的幀率,而鉤爪還能勾住隊友。已知的錯誤都只是外觀問題——遠處材質閃爍,以及過場動畫後日夜光照不一致。

戰役合作模式的程式碼其實已完整隨遊戲出貨,只是被停用:在倒數歸零時加入線上火力小組便會重新啟用它,而「本機線上」伺服器則讓它留在同一台主機上。

這項功能是從路線圖上被砍掉,而非從組建中移除——合作模式的程式碼路徑完整隨遊戲出貨,只是藏在選單的閘門之後。

線上加入流程設定了本機遊玩所需的戰役狀態,而零售版組建中沒有任何東西阻止在離線狀態下重複利用它。

玩家握有多年來公開的承諾,這已足以構成動機,讓人在功能被取消後逐格檢視選單時機。

「取消」很少真的意味著「刪除」。狀態機仍保留其路徑:如果一項功能只是在選單層被設下閘門,最快的稽核方式就是拿使用者介面去對抗它自身的時機。

截至 2022 年 9 月 15 日的報導,該漏洞在零售版主機上仍未修補,而官方的連線合作模式仍僅限於 Halo Insider 預覽組建。Ars Technica 主張,微軟可以透過 Insider 沙盒讓這個可運作的模式合法化,而不是把它修補掉。

追溯依據

參考來源

  1. Halo Infinite's canceled split-screen campaign can be uncanceled by exploit Ars Technica · arstechnica.com ·