Im September 2022 nahm das Halo-Infinite-Team ein jahrealtes Versprechen zurück, den Splitscreen-Koop für die Kampagne zu unterstützen, nach wiederholten Verzögerungen, und zerstörte damit die Hoffnungen aller, die die Geschichte mit einem Freund auf einem Bildschirm spielen wollten. Innerhalb weniger Tage berichteten Spieler, dass Splitscreen auf Retail-Xbox-Builds über einen Glitch funktionierte – und Analysten bei Digital Foundry bestätigten dies nach stundenlangen Kampagnentests.
Das Rezept: Jeden Controller in einen eigenen Gamertag einloggen (um einen gemeldeten Bug zu vermeiden, der Spielstände beschädigt, wenn zwei Pads ein Profil teilen), eine Kampagnensitzung starten und in dem Moment, in dem der Countdown null erreicht, die Freundesliste öffnen und einer Online-Sitzung eines Freundes beitreten. Dann das Fireteam verlassen, zu Custom Game zurückkehren, die Server-Option von Xbox Live auf „Local Online“ umstellen und auf dem zweiten Controller Start drücken. Eine Lobby, die wie ein Versus-Match aussieht, wird zum Splitscreen-Kampagnen-Koop.
Es verhielt sich wie ein ausgeliefertes Feature und nicht wie ein kaputtes: Erfolge wurden ordnungsgemäß an alle angemeldeten Spieler verteilt, bis zu vier Spieler liefen auf einer Konsole, Digital Foundry maß feste 60fps auf Xbox Series X und solide Bildraten selbst auf Xbox One bei verschwommenen 540p, und der Greifhaken konnte sich an Teammitgliedern festhalten. Bekannte Bugs waren kosmetischer Natur – flackernde entfernte Texturen und nicht übereinstimmende Tageszeit-Beleuchtung nach einer Zwischensequenz.
Der Kampagnen-Koop-Code war vollständig ausgeliefert, nur deaktiviert: Der Beitritt zu einem Online-Fireteam bei Countdown null aktivierte ihn wieder, und ein „Local Online“-Server hielt ihn auf einer Konsole am Laufen.
Das Feature wurde aus der Roadmap gestrichen, nicht aus dem Build – der Koop-Codepfad wurde intakt hinter einem Menü-Gate ausgeliefert.
Der Online-Beitrittsablauf setzte den Kampagnenzustand, den lokales Spielen benötigte, und nichts im Retail-Build blockierte die Wiederverwendung offline.
Spieler hielten ein jahrealtes öffentliches Versprechen, was Motivation genug war, das Menü-Timing Bild für Bild zu prüfen, sobald das Feature abgesagt war.
Abgesagt bedeutet selten gelöscht. Zustandsmaschinen behalten ihre Pfade: Wenn ein Feature nur im Menü gegated ist, besteht die schnellste Prüfung darin, die UI gegen ihr eigenes Timing zu spielen.
Zum Zeitpunkt des Berichts vom 15. September 2022 war der Exploit auf Retail-Konsolen ungepatcht, während offizieller vernetzter Koop auf den Halo-Insider-Vorschau-Build beschränkt blieb. Ars Technica argumentierte, Microsoft könne den funktionierenden Modus über die Insider-Sandbox legitimieren, statt ihn wegzupatchen.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- Halo Infinite's canceled split-screen campaign can be uncanceled by exploit Ars Technica · arstechnica.com ·