Em setembro de 2022, a equipe de Halo Infinite voltou atrás em uma promessa de anos de suporte ao cooperativo em tela dividida para a campanha, após repetidos atrasos, frustrando as esperanças de quem queria jogar a história com um amigo em uma só tela. Em poucos dias, jogadores relataram que a tela dividida funcionava em builds de varejo do Xbox por meio de uma falha — e analistas da Digital Foundry confirmaram isso após horas de testes na campanha.
A receita: conectar cada controle à sua própria gamertag (evitando um bug relatado que corrompe saves quando dois controles compartilham um perfil), iniciar uma sessão de campanha e, no instante em que a contagem regressiva chega a zero, abrir a lista de amigos e entrar na sessão online de um amigo. Depois, sair do esquadrão, voltar para Jogo Personalizado, mudar a opção Servidor de Xbox Live para "Local Online" e pressionar start no segundo controle. Um lobby que parece uma partida versus se transforma em cooperativo de campanha em tela dividida.
Comportava-se como um recurso lançado, não como algo quebrado: as conquistas eram distribuídas corretamente a todos os jogadores conectados, até quatro jogadores rodavam em um só console, a Digital Foundry mediu 60fps travados no Xbox Series X e taxas de quadros estáveis mesmo no Xbox One a 540p borrado, e o gancho de escalada podia se prender aos companheiros de equipe. Os bugs conhecidos eram cosméticos — texturas distantes cintilando e iluminação de hora do dia inconsistente após uma cena de corte.
O código do cooperativo da campanha estava totalmente presente, apenas desativado: entrar em um esquadrão online no instante zero da contagem regressiva o reativava, e um servidor "Local Online" o mantinha em um só console.
O recurso foi cortado do roteiro, não da build — o caminho de código do cooperativo foi entregue intacto atrás de uma barreira de menu.
O fluxo de entrada online definia o estado da campanha de que o jogo local precisava, e nada na build de varejo impedia reutilizá-lo offline.
Os jogadores tinham uma promessa pública de anos, o que foi motivação suficiente para auditar o timing do menu quadro a quadro depois que o recurso foi cancelado.
Cancelado raramente significa apagado. As máquinas de estado mantêm seus caminhos: se um recurso só está bloqueado no menu, a auditoria mais rápida é jogar a interface contra o próprio timing dela.
Na data do relatório de 15 de setembro de 2022, o exploit estava sem correção nos consoles de varejo, enquanto o cooperativo online oficial continuava limitado à build de prévia do Halo Insider. A Ars Technica argumentou que a Microsoft poderia legitimar o modo funcional por meio do sandbox do Insider em vez de corrigi-lo.
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As fontes
- Halo Infinite's canceled split-screen campaign can be uncanceled by exploit Ars Technica · arstechnica.com ·