Ars Technica informó en noviembre de 2024 que Apple vendió 54 juegos para iPods con clickwheel entre finales de 2006 y principios de 2009 a 7,49 dólares cada uno, y luego los retiró de iTunes para 2011. El DRM FairPlay vincula cada archivo a una cuenta de iTunes y al ID de hardware de un escritorio específico, por lo que sincronizar con un nuevo iPod requiere el archivo original y la cuenta que lo compró.

La solución alternativa es que los propietarios con una copia funcional pueden volver a autorizar su cuenta a través de los servidores de Apple en una instalación secundaria de iTunes. Si varios propietarios autorizan la misma instalación, esta se convierte en una biblioteca maestra que puede sincronizar esos juegos con cualquier número de iPods sin más comprobaciones en línea; el límite de cinco cuentas puede eludirse copiando los archivos manualmente. El usuario de Reddit Quix reunió 19 juegos de esta manera, pero tenía que enviar cada iPod para que se sincronizara.

El usuario de Reddit Olsro inició el iPod Clickwheel Games Preservation Project, creando una máquina virtual comunitaria para evitar los envíos. En unas tres semanas, junto con otros entusiastas, tenía 47 de los 54 juegos autorizados y listos para compartir.

Volver a autorizar las cuentas de muchos propietarios en una sola instalación de iTunes y luego compartir esa instalación como una máquina virtual que se sincroniza con cualquier iPod sin conexión.

Los propios servidores de reautorización de Apple todavía permiten a los propietarios de una copia funcional trasladarla a una segunda instalación de iTunes.

Agrupar las cuentas de muchos propietarios en una biblioteca maestra reúne juegos que ninguno de ellos podría reunir por sí solo.

Una máquina virtual elimina el cuello de botella del envío físico que enfrentaba Quix.

Una vez autorizada, la biblioteca funciona totalmente sin conexión, sin más comprobaciones con Apple.

Un DRM vinculado a cuentas puede preservarse agrupando las autorizaciones de muchos propietarios legítimos en un entorno compartido.

Olsro quiere los 54 juegos y dice que el proyecto podría terminar si Apple apaga los servidores de reautorización de iTunes, tras lo cual no se podrían añadir nuevos juegos. En el momento del informe, se habían autorizado 47 juegos. La configuración requiere ejecutar una máquina virtual Qemu con paso de USB.

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Las fuentes

  1. iPod fans evade Apple's DRM to preserve 54 lost clickwheel-era games Ars Technica · arstechnica.com ·