Ars Technicaは2024年11月、Appleが2006年後半から2009年初頭にかけてクリックホイールiPod向けに54本のゲームを各7.49ドルで販売し、その後2011年までにiTunesから削除したと報じた。FairPlay DRMは各ファイルをiTunesアカウントと特定のデスクトップのハードウェアIDに紐付けるため、新しいiPodに同期するには元のファイルとそれを購入したアカウントが必要となる。

回避策は、動作するコピーを持つ所有者がAppleのサーバーを通じて自身のアカウントを別のiTunesインストールに再認証できるという点にある。複数の所有者が同じインストールを認証すれば、それはマスターライブラリとなり、それらのゲームをさらなるオンライン確認なしに任意の数のiPodへ同期できる。5アカウントの上限はファイルを手動でコピーすることで回避できる。RedditユーザーのQuix氏はこの方法で19本のゲームを集めたが、同期のたびに各iPodを発送する必要があった。

RedditユーザーのOlsro氏はiPod Clickwheel Games Preservation Projectを立ち上げ、発送を避けるためにコミュニティの仮想マシンを構築した。他の愛好家とともに約3週間で、54本のうち47本のゲームを認証し、共有できる状態にした。

多数の所有者のアカウントを1つのiTunesインストール上で再認証し、そのインストールを仮想マシンとして共有して任意のiPodにオフラインで同期できるようにした。

Apple自身の再認証サーバーが今も、動作するコピーの所有者にそれを2台目のiTunesインストールへ移すことを許可している。

多数の所有者のアカウントを1つのマスターライブラリに集約することで、誰も単独では揃えられなかったゲームが集まる。

仮想マシンは、Quix氏が直面した物理的な発送のボトルネックを取り除く。

一度認証されれば、ライブラリはAppleへのさらなるチェックインなしに完全にオフラインで機能する。

アカウントに紐付いたDRMは、多数の正規所有者の認証を1つの共有環境に集約することで保存できる。

Olsro氏は54本すべてのゲームを望んでおり、AppleがiTunesの再認証サーバーを停止すればプロジェクトは終焉し、その後は新たなゲームを追加できなくなると述べている。報道時点で47本のゲームが認証済みだった。この仕組みにはUSBパススルーを備えたQemu仮想マシンの実行が必要である。

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出典

  1. iPod fans evade Apple's DRM to preserve 54 lost clickwheel-era games Ars Technica · arstechnica.com ·