A Ars Technica informou em novembro de 2024 que a Apple vendeu 54 jogos para iPods com clickwheel entre o final de 2006 e o início de 2009, a US$ 7,49 cada, e depois os removeu do iTunes até 2011. O DRM FairPlay vincula cada arquivo a uma conta do iTunes e ao ID de hardware de um desktop específico, de modo que sincronizar com um novo iPod exige o arquivo original e a conta que o comprou.

A solução alternativa é que proprietários com uma cópia funcional podem reautorizar sua conta, por meio dos servidores da Apple, em uma instalação secundária do iTunes. Se vários proprietários autorizarem a mesma instalação, ela se torna uma biblioteca mestre que pode sincronizar esses jogos com qualquer número de iPods sem novas verificações online; o limite de cinco contas pode ser contornado copiando os arquivos manualmente. O usuário do Reddit Quix reuniu 19 jogos dessa forma, mas precisava enviar cada iPod para ser sincronizado.

O usuário do Reddit Olsro iniciou o iPod Clickwheel Games Preservation Project, criando uma máquina virtual comunitária para evitar o envio físico. Em cerca de três semanas, com outros entusiastas, ele tinha 47 dos 54 jogos autorizados e prontos para compartilhar.

Reautorizar as contas de muitos proprietários em uma única instalação do iTunes e depois compartilhar essa instalação como uma máquina virtual que sincroniza com qualquer iPod offline.

Os próprios servidores de reautorização da Apple ainda permitem que proprietários de uma cópia funcional a transfiram para uma segunda instalação do iTunes.

Reunir as contas de muitos proprietários em uma única biblioteca mestre agrega jogos que nenhum deles conseguiria montar sozinho.

Uma máquina virtual elimina o gargalo do envio físico que Quix enfrentava.

Uma vez autorizada, a biblioteca funciona totalmente offline, sem novas verificações junto à Apple.

Um DRM vinculado a contas pode ser preservado reunindo as autorizações de muitos proprietários legítimos em um único ambiente compartilhado.

Olsro quer todos os 54 jogos e diz que o projeto pode acabar se a Apple desativar os servidores de reautorização do iTunes, após o que nenhum novo jogo poderia ser adicionado. No momento do relatório, 47 jogos haviam sido autorizados. A configuração exige executar uma máquina virtual Qemu com passthrough de USB.

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As fontes

  1. iPod fans evade Apple's DRM to preserve 54 lost clickwheel-era games Ars Technica · arstechnica.com ·